被动拳头评论之道:旅行癖
《被动之拳》是一款老派的街机格斗游戏,有很大的变化,但这足以克服该类型特有的一些麻烦吗?我们的评论。
当街机风格格斗游戏的概念被颠覆时会发生什么?哪里的想法并不是要打败屏幕上的每个敌人,而只是让他们疲惫不堪?
对于家庭游戏来说,这个概念导致了被动拳之道,工作室的首次亮相。当我进入游戏寻找更多街机格斗游戏时,我最终得到了更有趣的节奏游戏和记忆练习。这是一种不同的体验,虽然有些重复,但结果很有趣。
阳光灿烂的日子
乍一看,《被动之拳》看起来像是回到了 16 位、街机格斗游戏的时代。除了复古的视觉效果之外,它还有一个与之匹配的故事。故事讲述了一位名叫“流浪者”的神秘战士的故事。他正在寻求从邪恶独裁者的手中拯救一颗名为“锆石五号”的遥远星球上的人类残骸。这个故事是科幻小说和老功夫电影的结合体,尽管到最后它开始失去一些魅力。
叙述中设定了流浪者与几乎所有移动的敌对势力的冲突。幸运的是,这些势力中有许多是暴徒和邪教成员的随机组合。这个想法是要承受他们所有的攻击,直到他们疲惫不堪,并且可以简单地用指尖将他们推倒。这就是《被动拳之道》开始感觉更像是一款节奏游戏的地方。敌人种类繁多,而且都有自己独特的攻击模式。随着越来越多的人开始出现,他们的模式开始在我的脑海中变成一首歌。
这也是我开始遇到这个游戏特有的问题的地方。由于敌人种类繁多,我不想关闭游戏并冒忘记任何这些模式的风险。毕竟,击中高招架组合将解锁特殊能力,而这些特殊能力通常是击败游戏中最难对付的敌人的唯一方法。因此,我艰难地完成了这项工作,努力将我最近的记忆发挥作用,但这也突显了这项练习的重复性。这往往是老派街机格斗游戏的衰落,也是他们中的许多人未能老去的一个很好的原因。被动拳法也有同样的弱点,因为没有什么可以打断动作。
看到光
Way of the Passive Fist 与老式清版游戏还有一个共同点:俗气的老板。事实证明,它们既令人愉快又令人沮丧。他们的乐趣之一就是他们愚蠢的对话,对话总是以听起来像是直接从 B 级电影中走出来的配音达到高潮。
除此之外,老板们都是经过深思熟虑的,并且有有趣的模式。我喜欢太阳牧师和建筑挖掘机的想法,他们就像标准的普通士兵,因为他们有令人难忘的攻击。然而,这是我遇到游戏的另一个问题的地方,那就是命中检测偶尔会出现问题。
每个 Boss 的攻击都可以穿过屏幕并返回,也可以充当投射物。躲避场上来回的激光或攻击比看起来要困难得多。从表面上看,受到打击听起来并没有那么糟糕,但问题是任何打击都会破坏流浪者的连击。因为流浪者的特殊能力往往是对抗 Boss 取得进展的唯一真正方法,所以受到过多的打击可能会成为一个恼人的障碍。
寻找“路”
有一些不同的方法可以调整流浪者的旅程。事实上,《被动之拳》拥有我一段时间以来见过的最深入的定制系统之一。可以在游戏手柄或键盘上的任何单个按钮上完全重新映射控件,从而增强左撇子的可访问性。任务难度可以在四个不同的类别中进行调整,允许玩家调整检查点的数量、敌人遭遇的数量和反击时间。
但《被动拳之道》值得称赞的地方在于它对吸引各种障碍的人所做的努力。可以关闭闪烁效果,可以禁用抖动效果,并且可以为有视觉问题的其他人调整文本大小和对比度。 Household Games 竭尽全力确保任何人能够玩这个游戏,这是一项不容忽视的努力。
前进的“道路”
《被动拳之道》是对经典流派的富有想象力的转折。想象一个英雄可以在不接触任何人的情况下完成整个战士的旅程是很有趣的……大多数情况下。 (流浪者的特殊攻击是强力拳击、身体猛击和重力爆炸。)我们的想法并不是把每个人都打得稀烂,而是有节奏地承受其他人可以发出的一切。
但尽管经过了重新想象,这种类型仍然显示出其固有的局限性。即使偶尔有 Boss 战来打破单调,它也会变得相当重复。完成故事模式可以解锁街机模式,但这只是一种得分攻击和挑战模式,只是需要更多相同的内容。 《被动之拳》是一个有趣的下午消遣,故事模式大约在四个小时后进入,但没有太多理由继续徘徊在这个时间之外。
本评论基于开发者提供的 PlayStation 4 数字代码。 《被动之拳》已在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上发售,售价 14.99 美元。该游戏评级为T。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?
优点
- 对经典概念的创意诠释
- 有趣的老板设计
- 众多定制选项
- 敌人模式是一个难以记住的挑战
缺点
- 一段时间后感觉重复
- 完成故事模式后没有理由再回来
- 地雷和其他障碍物的命中检测不精确