距离《盗贼之海》还有不到两周的时间,在经历了数十个小时的封闭测试和最终测试后,我仍然热切地期待着 Rare 海盗游戏的到来。虽然我在航行中参与舰对舰战斗和寻找宝藏是我很长一段时间以来经历过的最纯粹的乐趣,但我希望看到游戏中包含一些机制和功能。因此,在我对最终测试版感到兴奋之际,我想在《盗贼之海》中实现以下 12 件事。
酒馆游戏
想象一下:这是一次漫长的航行,您刚刚成功运送了一大堆宝箱,现在您和您的船员想要在前哨站放松身心。你走进小酒馆,加满酒杯,坐下来玩牌。决定您要玩硬币,因此您选择买入,然后开始赌博。最后,你赢了足够多的钱来买那顶你一直关注的帽子,所以你摇摇晃晃地走到商店花掉你的奖金。
酒吧游戏、酒馆游戏、酒馆游戏,无论你怎么称呼它们,它们都属于《盗贼之海》。每个前哨站都有一个小酒馆,每艘船上都有一个专门的烈酒分配器,令人惊讶的是,目前游戏中没有赌博的证据。从评级的角度来看,这也不一定是问题,因为《盗贼之海》的评级为青少年,而且根据ESRB 网站,任何带 T 的内容都可能包含:暴力、暗示性主题、粗俗幽默、极少血腥、模拟赌博和/或不经常使用粗俗语言。
如果 Rare 需要一些灵感来为《盗贼之海》添加酒馆游戏,他们可以借鉴 Lionhead Studios 以及 2008 年《神鬼寓言》的做法。一款名为《神鬼寓言 2 Pub Games》的 Xbox Live 街机游戏发布了,该游戏允许玩家赚钱可以在完整的游戏中花费!想象一下能够从你用骰子打败的笨蛋手中赢得一张罕见的传奇地图吗?更好的是,不要坚持现实世界中的标准游戏(二十一点、扑克、轮盘赌),而是创建一些只存在于《盗贼之海》宇宙中的游戏!
收藏品
虽然《盗贼之海》游戏玩法的主要内容是收集宝箱、动物和头骨以换取金币,以便您可以购买和收集化妆品,但该游戏可以从典型的马拉松收集风格的收藏品中受益。
Rare 对于让世界充满各种可供收集的物品并不陌生,事实上它拥有丰富的游戏历史,这是流行的机制(Banjo-Kazooie、Jet Force Gemini、Donkey Kong Country),这意味着它有良好的基础这种类型的游戏会出现在《盗贼之海》中。
目前有现实世界的探索正在进行中,参赛者必须找到并解决谜语,才有机会赢得一系列金香蕉。围绕《盗贼之海》的发布来说,这有点有趣,但它可能会有一个游戏内版本:收集全部 100 个金香蕉来解锁一顶看起来像大金刚的海盗帽,它非常适合《盗贼之海》的游戏。认为《盗贼之海》可能是一款大金刚游戏。
全身火灾效应
可以肯定地说,Rare 已经征服了《盗贼之海》中的水效应。海洋翻滚的方式、汹涌的海浪、白色的海帽和晶莹剔透的泻湖,这一切看起来都很华丽,而且表现得就像你想象的那样。但现在,一些更深层次的火焰效果会很好。我们不需要像《孤岛惊魂 3》中的杂草农场焚烧仪式那样烧毁岛屿,但如果能够点燃敌方船只的帆,让他们停止跟踪我,也许可以使用诸如……之类的东西,那就太好了。
信号枪/信号枪
任何玩过《盗贼之海》的人都会体会到海洋对于单人玩家、双人玩家,甚至是一艘囤积珍贵宝藏的大帆船来说是多么危险,因此多用途照明弹或信号枪会产生奇迹。
目前,Rare 表示,玩家遇到其他玩家的理想速率应该存在,这意味着世界连接和重叠,每隔一段时间就会让两艘船彼此靠近。当被动玩家遇到敌对队伍时,除了逃跑直到猎人感到无聊之外,还需要一些逃跑或援助的方法。如果引入信号枪,它可以以一种《黑暗之魂》异步方式行动,连接世界并增加更多船只产生的机会,这些船只可以发现信号弹并航行以进行协助或攻击。
这会增加另一个令人兴奋的元素,不知道在信号弹中等待你的是什么——是有人在寻求帮助,还是一群狡猾的嗜血海盗设置的陷阱?此外,在岛上寻找宝藏时,试图向朋友表明位置通常很困难,因此引爆照明弹会带来一定的风险回报。
在《盗贼之海》中添加照明弹系统当然不是不可能的,因为美人鱼已经在照明弹周围挥舞着,在船沉没时帮助你返回船。现在想象一下,如果你可以向敌人的船帆发射照明弹以减慢他们的速度......
水下内容
对于标题中带有“海”字样的游戏来说,令人惊讶的是,在水面以下花费的时间很少。如果我们从玩《深海迷航》中学到了什么,那就是繁荣的水下环境是美丽的,沿着海底行走并抬头观察 Rare 所创造的水效果将是令人难以置信的。
我已经才刚刚学会水下遗迹和类似寺庙的结构,所以一旦《盗贼之海》发布,我们很有可能会看到更多的东西被发现。但暂时让我们发挥想象力……
它在地图上可能看起来什么也没有,因为那里没有标记出岛屿,但在滚滚波浪的深处有一座沉没的城市。你很可能会被淹死,但如果你带了足够的香蕉并快速游泳,你将进入一个有空气的洞穴系统,与它相连的是《盗贼之海》自己的亚特兰蒂斯。可以找到独特的供应商,以及限时活动和任务、旋转齿轮以及无数其他神话奇迹。虽然这只是一个幻想,但我当然希望这样的东西能够出现在游戏中。
关于水下活动另一个值得一提的想法是水下呼吸。在《盗贼之海》的宇宙中,拥有自己的潜水装备没有多大意义,但真正有意义的是三人设备,其中一个用户穿着潜水服,而另外两个用户则泵送空气。需要保证你的潜水员的生命,同时还要留意敌人,这会造成很大的紧张气氛,并提供绝佳的合作机会。
赏金狩猎
任何击杀数远高于平均水平的玩家都应该面临被追踪并杀死以获得赏金的威胁。这将在《盗贼之海》中创建一种警察系统,那些想要扮演“好”海盗的玩家,但仍然想参与战斗而不选择较小的团队,可以追捕一些臭名昭著的目标。 GTA Online 中已经存在类似的系统,通过其精神状态机制,杀死危险的玩家会奖励更多的 XP。这将进一步推动 Rare 渴望玩家创造自己的故事,为世界带来真正的传奇地位。
更多武器
截至最新的测试版,《盗贼之海》中有四种武器:弯刀、手枪、铳和狙击手(游戏中称为“致远之眼”),每种武器都有自己的优点和缺点。虽然所有基地似乎都已覆盖,但最好提供更多种类,即使仅限于舰载武器。
我很想看到一种烟雾弹被添加到舰对舰的战斗中。准确发射大炮的最重要方面之一是能够看到敌舰,因此如果你的视野被烟雾弹遮挡,你的准确性就会变得毫无意义。这也可以用于进攻和防守,考虑到《盗贼之海》是一款横向进展游戏,这取决于如何以及何时使用它的策略。
从纯粹的实用角度来看,我们有亚哈船长的特色:鱼叉。想象一下,能够用绳子刺穿敌方船只,限制他们的移动,但同时也将你自己附着在他们身上。玩家可以阻止其他玩家逃跑,也可以提供另一种攻击强大的海怪的方法。为了保证脆弱玩家的安全,它必须有一些陡峭的技能要求,也许需要缓慢的旅行时间或巨大的穿越弧线。不管怎样,作为海盗,我们需要更多的方式来攻击和防御自己。
老式相机
库存轮中有很多空白区域,所以我很想看到其中一个洞里装满了相机。目前,捕获干净屏幕截图的唯一方法是进入设置,关闭 HUD,然后使用控制台、PC 或捕获设备软件来拍摄图像。这会让你脱离当下,因此在游戏中添加摄像头将有助于增强沉浸感。理想情况下,它可以用来立即拍摄无 HUD 的 4K 屏幕截图(《盗贼之海》绝对华丽,值得捕捉),但它也可以提供另一种有价值的用途:收藏品。
如果我上面写的没有实现,我是一个收藏狂。我喜欢在《除暴战警》中收集全部 500 个敏捷球,在原版《丧尸围城》中拍照,也喜欢玩 Pokémon Snap,所以追踪特定事物并为它们拍照的想法非常有吸引力。事实上,《盗贼之海》已经具备了利用此类游戏的基础知识。
所有岛屿周围都隐藏着过去时代的洞穴壁画和标记。这些图像讲述了一个故事,用相机捕捉它们的收藏探索是有意义的。也许是前哨站的某种人类学家供应商?
骷髅船
这里有骷髅堡垒、骷髅宝箱,甚至还有幽灵般的诅咒之船,但我需要看到一些在海上航行的 PvE 骷髅船。除了奇怪的玩家遭遇、狂野的风暴和神秘的海怪之外,当你实际航行时,你的船几乎没有什么危险(除非你撞上岛屿或岩石)。投入一些人工智能控制的海洋战斗人员会在跳岛时造成更多的危险。此外,骷髅船上肯定有一些很棒的战利品,我很想看到一个骷髅被另一个骷髅从大炮中射出,然后让它降落在我的船上并开始造成严重破坏。
展望未来,所有游戏最终都会随着玩家群体的减少而结束,因此拥有骨架运行的船只在海上航行将确保《盗贼之海》能够舒适地过渡到退休状态。
更深层次的谜题
《盗贼之海》确实提供了一些谜题作为其任务的一部分。你从黄金囤积者那里收到的地图有时只不过是谜语的线条,需要你阅读并解决它们,但破译它们并不需要天才。事实上,我在解谜时遇到的最大麻烦是当我在岛上闲逛寻找一幅画时。
更神秘的谜题和措辞,更长的定向运动方向,需要我推动方块的物理谜题,以及任何需要与岛屿不同两端的团队沟通的内容。开发者永远不应该低估游戏玩家,就我个人而言,我认为他们应该更努力地解决谜题,因为即使某些事情可能很困难,但我们是一个喜欢一起工作的集体。
制作
这有点奇怪,特别是考虑到《盗贼之海》的横向发展。制作必须落入一个不会过多干扰定制的区域,同时还要确保玩家制作的东西不会使他们在数量上比其他玩家更强大,以至于如果你不制作x物品,你会处于不利地位。尽管如此,游戏中的制作,尤其是作为长期构建的一部分,为玩家创造了一个需要在几个小时、几天甚至几周的时间内完成的目标。
更多敌人和生物
到目前为止,玩家已经体验到了与不同血统的骷髅战斗、抵御鲨鱼、围捕鸡、捕捉猪的乐趣,虽然海妖已经被确认,但还有更多的空间。墨洛克生物、幽灵、女妖、海蛇、海妖、僵尸、黄貂鱼、章鱼和乌贼、巨型螃蟹和水母,现实世界中的许多东西都可以融入《盗贼之海》的结构中。
荣誉提名:
- 脚存在、锚存在和蹲伏/潜行
- 乐器:短笛、班卓琴等
- 流氓波
- 通过星星、象限仪、六分仪等进行导航
- 划艇
- 钓鱼
《盗贼之海》将于下周(即 3 月 20 日)推出,随着最终 Beta 版本的推出,在那之前我们所要做的就是我们对完整游戏的美好回忆和梦想。请务必在 Chatty 中告诉我您想在《盗贼之海》中看到什么!
来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒