Wasteland 3更新:设计,艺术,工程里程碑正在打击

这仍然是在此过程的早期,但是Infesile的团队正在取得他们达到2019年第四季度日期所需的进展。

上周晚些时候,我们报告了已久的无花果资助的更新荒原3它将到达并到达。这支无毒团队在其无花果页面上增加了另一个更新,这是自2017年10月以来的第一个更新,尽管沉默,情况似乎进展顺利。最重要的是,该团队正在努力努力使事情进入一个alpha州,以便他们可以进行错误修复,游戏测试等。这是高级制片人的开放:

随着我们进入2018年,Wasteland 3已经全面生产了一段时间,我很高兴地说,我们在设计,艺术和工程方面达到了所有主要的里程碑。长期的无毒粉丝可能知道我们的生产理念非常重视迭代。实际上,这意味着我们希望在其中具有级别和系统,以便我们可以测试和改进我们的想法。这使我们能够尽快找出答案,而不是稍后效用,而无效。

在这一点上,游戏中有90%以上的场景既是首次通过脚本以及第一次过去的艺术品。我们有游骑兵杀死东西,车辆四处开动(以及杀死东西),多人游戏在游戏机和PC上工作!这使我们的水平和系统设计师可以体验和抛光他们的场景,而对于我们的设计,乔治·齐埃斯(George Ziets)可以进行游戏和(非常细致的)音符。尽早获得这种修订时间的价值不能被夸大。”

就像我一样在荒原3的上一个更新中进行了理论3,一些新员工可能会带来此更新,我是对的。 Yong-ha Hwang是暴风雪的,而Daybreak的Josh Deeb已被带入环境艺术。 Germ Revoso被添加为概念艺术家,Greg Roberts正在研究动画。就写作而言,这是荒地特许经营中最强大的元素之一,卡桑德拉·霍(Cassandra Khaw)被带入一些“令人惊讶的扭曲对话”。荒地2的主要作家内森·朗(Nathan Long)也加入了。

如果你想潜入完整的更新,系统设计师,首席设计师,艺术总监和制作人还会出现其他细分。 PR&Community经理Paul Marzagalli还分享了一些以支持者奖励为中心的更新。物理商品正在生产中,伸展目标项目是目标。支持者创建的游戏中资产要么完成或正在生产中,因此在2019年推出时,游戏中应该没有问题。

Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]