Futuresource 预测,到 2022 年,基于位置的 VR 支出将达到 8.09 亿美元

虚拟现实街机仍然是向玩家介绍 VR 的最佳方式之一,这一预测也顺应了这一趋势。

随着虚拟现实行业的稳定增长,各家公司已经开始跟踪并尝试预测虚拟现实各个部门在支出方面的发展方向。 Futuresource 发布了全球虚拟现实跟踪报告,并预测到 2022 年,基于位置的 VR 支出将达到 8.09 亿美元,多人体验将占 LBVR 投资的 41%。

“2018 年第一季度出现了显着增长,消费者数量不断增加花费预计 2018 年,四种 LBVR 类型(街机、多人体验、VR 电影院和 VR 主题公园)的全年支出将达到 2.99 亿美元。” Futuresource Consulting 在一份引用的声明中布卢洛普。 “在所有四个类别中,‘VRcades’ 的增长速度最快。2017 年该类别的消费者支出估计为 7,900 万美元,占 LBVR 总收入的 40%。”

Blooloop 的报告接着提到了投资基于位置的 VR 的其他主要实体,例如 IMAX、华纳兄弟、育碧和初创公司 Zero Latency。就在上周,我们报道了一项新的基于位置的 VR 外星人体验该产品在加利福尼亚州奥兰治县奥特莱斯购物中心推出。就像《异形:后裔》和迪士尼的《星球大战:帝国的秘密》VR 体验一样,流行​​品牌和特许经营权与 VR 带来的沉浸式体验的结合无疑可以极大地发展 VR 街机行业。

娱乐媒体的另一主力军AMC甚至投入巨资建设 VR 多厅影院。如果有人在不久的将来淘到金子,那么由触觉力反馈手套也可以在增长中发挥作用。

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小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]