轻落评论:清淡小吃
《Light Fall》的前提是在阴暗世界中自由奔跑,但 Bishop Games 能否充分发挥这一潜力呢?我们的评论。
南布拉的土地失去了光明。这是一片被夜幕笼罩的土地。但夜幕降临,坎卢普斯部落上空笼罩着阴影,一片漆黑。只有无名的影子才能拯救部落并阻止他们的世界末日,但他必须使用身体的每一点敏捷性。
这就是 Bishop Games 开发的全新 2D 平台游戏《Light Fall》背后的理念。玩家被置于一个看似广阔的世界中,充满了具有挑战性的跳跃和障碍。虽然《Light Fall》有一些很酷的想法,但它给人的感觉是一次过于短暂的体验,没有什么可以真正将其与同时代的游戏区分开来。
虽然影子可以进行墙壁跳跃和跨越很远的距离,但光落的核心机制可以让玩家走得更远。暗影核心是一个玩家可以通过跳跃按钮创建的盒子,在落地之前最多可以创建四个方块。这为疯狂的快速奔跑或更有条理地绕过障碍物导航打开了大门。事实证明,使用暗影核心是游戏中更有趣的方面之一,并不是因为它让我能够进入无法到达的区域,而是因为它提出了尽快完成某些序列的挑战。
有一些涉及暗影核心的谜题元素不涉及跨越大间隙。其他按钮提供不同的功能,例如控制机械开关或将方块像盾牌一样放在您面前。影子核心的多种应用似乎具有多功能性,但缺点是这些多种用途不能同时使用。例如,您无法跳上 Shadow Core 平台并使用 Core Punch 功能来翻转开关而不解散第一个平台。尽管我很喜欢暗影核心的功能,但能够同时使用多种能力真是太好了。
事实上,影子核心平台将得到最多的使用,只是因为它所创造的速度感。通过巨大的跳跃并降落在临时平台上以获得更远的距离,完全有可能完成整个路程。当巧妙地将这些平台放置在远离致命障碍的地方时,使用起来会更加令人满意。这就是为什么当击中旨在减慢玩家速度的序列(例如船序列或垂直跳跃区域)时,它可能会有点混乱。
除了平台跳跃之外,《Light Fall》在游戏中的几场 Boss 战中感觉最为出色。由于影子主角的体型有限,相比之下,世界已经感觉很大了。 Bishop Games 在创造大型 Boss 战方面做得非常出色,这需要平台独创性和掌握多种暗影核心技能。
但是,虽然《Light Fall》偶尔会有一些难度峰值,但应该注意的是,最后的 Boss 战是残酷地艰难的。这就是《光落》从带有偶尔解谜元素的平台游戏到引入更多弹幕地狱的地方。除了有多种攻击模式(其中一些没有明显的应对措施)之外,还不清楚如何取得任何进展。感觉就像是一个压倒性的难度峰值,而不是一个特别公平的峰值。
《光之陨落》以其中心前提和核心机制展现了潜力,但简短的关卡、普通的故事和过于简短的战役让人感觉这里有一些未实现的潜力。有一些隐藏的物品值得寻找,但探索并不是这款游戏的强项,主要是因为环境都感觉像是不同风格的阴影。事实上,《光之坠落》是一次值得体验一次的不错的冒险,但它的亮度很快就会消失。
本评论基于开发者提供的 Nintendo Switch 数字代码。 《Light Fall》现已在 Steam 和 Nintendo eShop 上发售,售价 14.99 美元。该游戏评级为E10+。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?
优点
- 出色的平台游戏,暗影核心跳跃增加了速度感
- 暗影核心机制很扎实
- 巧妙的老板设计
- 可爱的阴影艺术风格
- 检查站数量充足
缺点
- 探索感觉就像是一件苦差事
- 感觉故事太短
- 感觉剧情没意思
- 偶尔会出现难度高峰,尤其是最终boss