激光联盟评论:主要激光

激光联盟评论:主要激光

未来就在这里,未来就在激光联盟的致命激光中。我们的评论。

凡是见过的人熟悉激光屏障的工作原理。触碰一个,就会分解成十亿个原子。这很简单。现在想象一下将这个想法带入更具竞争性的舞台。 (一项不涉及光循环.)

这个想法变成了 Laser League,这是一款来自开发商 Roll7 的 1v1/2v2/3v3 竞技场游戏,其想法是通过避开其他团队颜色的激光障碍来生存。它看起来捕捉到了《创》式的未来主义氛围,但它也带来了几乎任何时间段的竞争活力。

激光标签

首先要注意的是,《Laser League》的呈现方式给人一种史诗般的感觉,因为 Roll7 希望将 Laser League 呈现为一款体育游戏而不是其他任何游戏。这意味着整个联盟由虚构的球队和多个体育场组成。这意味着竞技场上充满了尖叫的观众。这意味着最后站立的团队可以向崇拜的公众摆出姿势。在呈现伪体育方面,《激光联盟》似乎做对了。

但什么是激光联盟?这个想法是,两支队伍,每支队伍都穿着不同的霓虹色套装,竞相激活赛场上出现的任何激光节点。这会创建具有各种图案的激光屏障,可以在游戏开始前进行选择。撞上对面的激光墙并死亡。虽然可以复活倒下的队友,但如果单个团队的所有成员都死了,则回合结束。比赛由三局两胜制组成,每场比赛都是五轮两胜制,类似于格斗游戏锦标赛。就像格斗游戏锦标赛一样,任何一场个人比赛的失败者都可以选择改变他们的布局,而获胜者则继续使用他们的设置进入下一场比赛。

阿卡迪姆体育场

虽然《激光联盟》的前提可能很简单,但多种多样的选项将确保其许多游戏的玩法有所不同。首先,有多个班级,每个班级都有不同的能力。例如,有一个刀片类可以用激光剑立即杀死对手,一个冲击类可以用电爆炸击晕对手,或者一个粉碎类可以对付对手并将他们打入激光墙。所有课程都很容易学习,任何人都可以轻松上手,给《激光联盟》带来真正的街机游戏感觉。

如前所述,有许多选项可以改变游戏的玩法。其中最大的选项是每个比赛体育场内的地图选择。这会影响激光节点的出现方式以及它们在激活时射出的图案,需要不同的方法和策略。有了众多可用的地图选项,即使是对抗游戏机器人的本地会话也感觉新鲜。这特别好,因为体育场场地本身并没有任何真正独特的品质。除了能够改变激光图案之外,比赛的体育场在一段时间后看起来确实变得一样了。

另一个不太新鲜的元素是游戏的能量提升。能量提升本身的想法很好。有些可以提高玩家的速度,而有些则可以切换当前激活的激光的颜色。问题是,经过一定时间后,每轮都会弹出相同的道具。如果能力提升更加随机一些,而不是知道在游戏的其余时间里每轮都会同时出现反向能力提升,感觉会更好。

自己的联盟

激光联盟非常混乱。只需看一眼就很容易掌握,但对于那些需要一些指导的人来说,有一个强大的教程系统,以及一个 Playbook 模式,可以帮助解释游戏中更微妙的元素,例如各个类别和能力提升。这是一款玩家越多就越激烈的游戏,这就是为什么 3v3 在线对我来说特别适合。但设置本地多人游戏以及不同技能水平的机器人也同样容易。

《激光联盟》有很大的发展空间,这就是为什么我希望看到更多的游戏模式和不同的地图设置最终出现在游戏中。但就目前而言,《激光联盟》是一款非常有趣的多人游戏,并且有潜力成为一款出色的派对游戏。


此评论基于开发者提供的 Xbox One 数字代码。 《激光联盟》现已在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上发售,售价 14.99 美元。该游戏评级为E10+。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 简单易学的概念
  • 团队混乱
  • 种类繁多的地图布局、能力提升和类别
  • 带有机器人的本地多人游戏选项

缺点

  • 在线服务器明显卡顿
  • 体育场看起来太相似了
  • 激光节点并不总是明确定义的