《使命召唤:黑色行动 4》上手预览:回归基础

虽然《使命召唤》十多年来一直是游戏的主要内容,但事实证明《黑色行动》系列非常受欢迎,以至于它本身几乎成为一个品牌。 Treyarch 在动视长期运营的系列产品的过去几次迭代中积累了良好的声誉,但《黑色行动 4》中的某些东西让人感觉既现代又令人耳目一新。

Shacknews 周四有机会尝试了《黑色行动 4》多人游戏,并得到了一些观察结果。首先,这感觉很像经典的《使命召唤》。

首先要注意的是,运动已恢复正常。虽然《黑色行动 3》以疯狂的动作而自豪,但《黑色行动 4》却退了一步,取消了突刺跳跃和墙壁奔跑。仍然有无限的冲刺来提供速度和运动感,但消除大量垂直性会让多人感觉更加依赖近距离行动和团队合作。

新旧专家均已从《黑色行动 III》中回归。利用他们的一些能力可能是错过了跑墙和突刺跳跃的一个例子,因为疯狂的跳跃/跑墙组合成为专家的特殊能力是黑色行动3中最有趣的元素之一。这并不是说专家在《黑色行动 4》中没有用处,因为他们的能力不仅在这款游戏中大有裨益,而且看起来更适合团队合作。例如,《使命召唤》首批专职医疗人员之一的 Crash 可以治愈队友或提高他们的生命值,而 Recon 可以使用他的视觉脉冲在小地图上显示敌人。

另一件需要注意的事项是自动修复已经不可能了。玩家必须使用绑在左肩按钮上的刺激包手动治疗。这是 CoD 公式中更受欢迎的变化之一,特别是对于远距离玩的狙击手来说。有好几次我是从远距离射击的。如果我从远处被发现并被扔进箱子里,我可以退回安全地带并治愈自己。我们鼓励玩家战略性地思考他们选择何时何地进行治疗,因为这些时期是玩家完全毫无防御能力的少数情况之一。

周四只展示了四种游戏模式,其中三种是从经典的《使命召唤》游戏中回归的。团队死亡竞赛、统治和硬点都回来了,并且一如既往地疯狂。最新的游戏模式是“控制”,其中两队以五轮两胜的方式进行战斗,以占领一对控制点。每支队伍的生命数都是有限的,只要比其他队伍坚持得更久,就有可能获胜。由于不成功的得分不会重置进度条,因此每个团队都会获得额外的推动力,这使得争夺得分变得更加重要。虽然我很欣赏《Control》背后的想法,但这绝对不适合 CoD 新手,因为他们很快就会因为吞噬有限的可用生命而成为负债。最重要的是,这种游戏模式比其他游戏模式持续的时间要长得多,并且有可能持续下去。在这种情况下,五个最佳公式可能被证明太多了。

《黑色行动 4》多人游戏的许多其他元素对于该系列的老玩家来说都会感到熟悉。 Pick 10 系统回归,允许玩家累积附件或福利。地图相当迷宫般,有些地图有水下区域。其他则以中央战斗区为特色,例如海边地图中间的一座破旧的教堂。当然,还有大量的 Scorestreak 奖励,例如攻击直升机和地狱风暴导弹。这里没有什么太大的不同,系列粉丝应该有宾至如归的感觉。

《黑色行动 4》还有更多精彩内容,但动视和 Treyarch 还没有准备好展示游戏的特色僵尸模式或停电,该系列首次尝试大逃杀模式。有关这些模式的更多信息很可能很快就会发布。

《使命召唤:黑色行动 4》将于 10 月 12 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上发布。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?