等待已经结束,2018 - 2019 年应该是《堡垒之夜》竞技事业的良好开端。
《堡垒之夜》开发者通过最新的大逃杀限定单人对决模式测试了电子竞技领域和
Epic 不仅会直接融入电子竞技领域,官方网站上的博客文章还提出了一项“更具包容性”的计划,并专注于“玩游戏和观看游戏的乐趣”。目前尚不清楚这到底意味着什么,但随着 2018 - 2019 赛季的开始,应该会推出更多信息。
该团队计划在未来几周内公布竞争结构和合格平台,因此请继续关注 Shacknews 以获取更多更新。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。
我知道这款游戏很受欢迎,但它是否能证明这一点是合理的?
更好的问题:它如何吸引资金?就像,我通过手机稍微浏览了一下,只是为了检查一下,它很酷,但它怎么会是摇钱树呢?
有人纠正我,但我对情况的跟踪是
- Epic 制作了一款 MOBA 风格的《堡垒之夜》,本质上是一款具有制作机制的《守望先锋》竞争对手
-《堡垒之夜》继续出售他妈的东西
- PUBG 面世,以每份 30 美元或更低的零售价出售大量副本,本质上是一个广泛使用预制资产的模组,但游戏玩法令人难以置信地令人上瘾,并成为一种文化现象(注意,我并不是因为它而炮轰它)作为零售模组或使用预制资产作为现成的引擎,这实际上很棒)
- Fortnite 实现了类似 PUBG 的模式,使其成为免费的“Fortnite:Battle Royale”
- F:BR 很快变得异常受欢迎,以至于人们忘记了《守望先锋》最初的零售竞争对手(而且 iPhone 版本中删除了“Battle Royale”后缀)这些钱是通过外观升级还是其他方式获得的?
我想这是我不从事游戏业务的原因之一,因为我永远不会想到你可以通过免费游戏的可选组件赚大钱。我的意思是,我知道这种情况会发生,这就是免费游戏的方式,但从循环的商业标题到好莱坞大片通过可选的技巧赚钱只是下一个级别的狗屎。
皮肤、表情和配件,以及类似角色扮演游戏的战斗通行证(解锁一堆 dlc 的任务和游戏玩法)
你会遇到大量的挑战(实际上非常有趣)+皮肤和其他化妆品。
另外,如果您以 10 美元购买一季,您将获得足够的游戏内货币来免费获得未来的所有季节。如果你喜欢这个游戏的话,这是一个非常划算的交易。
是的,它是自筹资金的,所以 10 美元一次就能给你任务、目标和随机的东西
翅膀或恐龙或回家
事实上,现在我只是喜欢我拥有的每一件物品,然后随机选择。每当我听到一个响亮的屁股滑翔机时,当它打开时,呼呼*彩虹和汽车喇叭*,我都会害怕
小孩子不懂钱,把钱花在无意义的事情上。 (皮肤。前世是帽子)
明白了,是的,就这是否会吸引其他游戏的顶级 FPS 玩家而言,这是一个相当大的区别。
他们说的应该就是这个意思”专注于玩耍的乐趣”。
是的。这就是所谓的动量。参见《守望先锋》、《英雄联盟》等...