暴雪正在招聘一个新的、未宣布的暗黑破坏神项目
暗黑破坏神接下来会做什么?
暴雪似乎正准备在《暗黑破坏神》系列中宣布一些重大消息,因为暴雪官方职业页面已经出现了一份工作清单。
为《暗黑破坏神》寻找地下城艺术家的招聘信息已被删除,但它仍在寻找合适的人选来填补这一职位,并在工作机会中到处都印有“暗黑破坏神”的字样。
“地狱的爪牙正在变得越来越强大......”列表开头。 “我们正在开发一个新的、未宣布的暗黑破坏神项目。你是一名熟练的地下城艺术家吗?来和我们一起工作,我们将一起创造一些非凡的东西。”
然后开场白列出了申请者在暴雪任职期间需要协助的一些事情:“对引人注目的资产进行建模和纹理化。基本技能包括对 2D 和 3D 艺术资产的形式、颜色和光线的扎实掌握。您可以对您的作品进行构思、建模和纹理化!您还可以了解最新的工具和技术。理想的候选人能够在一群热衷于《暗黑破坏神》的黑暗哥特世界、制作出色的游戏、杀死数百万怪物并获取战利品的同事中工作得很好!”
该帖子方便地跳过了有关这是什么类型的游戏的任何其他细节,以及它是续集、全新游戏还是重制版——如果我们诚实的话,在这一点上一切都会受到欢迎,但我们'很快就会在该部门听到更多消息。除此之外,以下是列表中提到的“吹牛的权利”:
- 直接与关卡设计合作,构建大气地下城,重点关注构图、细节和情绪,同时确保游戏空间的可读性。
- 为现代管道编写环境资产,包括暗黑破坏神世界的建模和纹理资产
- 与首席环境艺术家和艺术总监合作,确保所有环境都符合暴雪闻名的高品质标准。
- 积极参与团队艺术讨论、批评和评论。
- 拥有 3 年以上世界构建和高效整合游戏环境的经验。使用 Maya、ZBrush 和 Substance 画家/设计师开发建模和纹理资产的经验。
- 经验和投资组合展示了在现代管道和世界建筑的游戏示例中开发的资产。
- 拥有与首席艺术家或艺术总监合作为环境资产开发独特且有凝聚力的建模和纹理风格的经验
- 久经考验的解决问题/原型设计的能力
- 对与世界构建和建模相关的形式、形状、结构、构图和轮廓有非凡的理解。
- 能够作为大型或小型团队的一部分进行创造性工作
- 能够指导初级环境艺术家并提供有意义的反馈
- 自我驱动、优秀的沟通者、大局意识和模范团队合作者
- 首先将自己视为游戏开发者,然后才是艺术家
- 对游戏的热情
- 井井有条,可以优化级别和资产的性能和内存。
您认为暴雪目前正在开发什么游戏?这会是该系列的新作品吗?请告诉我们您的想法,一旦我们了解更多信息,我们一定会立即向您通报最新情况。或者,如果您认为自己是该职位的合适人选,您可能想申请。