《战地 V》代表 EA 和 DICE 重返二战,但自上次冒险进入 20 世纪中叶以来,情况发生了很大变化。整个游戏机时代已经过去又过去,FPS 机制已经发展,EA 进一步在 Frostbite 引擎上建立了自己的帝国。那么,与最新版本的 Frostbite 引擎相比,二战冲突有何不同呢?
Shacknews 最近有机会在今年的 EA Play 活动中试用《战地 V》及其最新的多人游戏功能之一。 《战地风云》由两支 16 人队伍组成,在之前的一些多人游戏模式的基础上,提供了为期两天的多阶段捕获模式。这种模式称为机载。
对于以英军为代表的盟军来说,第一天的主要目标是消灭对方的高射炮。盟军士兵将飞来并跳伞到下面的战场,在那里一名玩家将拿起一包炸药安装在最近的大炮上。与之前的《战地》游戏一样,被击倒的玩家可以选择在小队成员旁边重生。然而,重要的是至少有一名小队成员活着,因为如果小队被消灭,他们必须从飞机上重新部署,这可能会花费宝贵的几秒钟。
轴心国的主要目标是保卫大炮。他们的好处是能够建立防御边界,而且他们已经驻扎在地面上。如果一个小队被消灭,德军会在远处重生,但他们不必等待额外的时间才能跳出飞机。
第二天,盟军的任务是占领三组不同的两个控制点。第一天的结果将延续到第二天,主要是幸存者计数。盟军在第二天的重生数量有限,如果轴心国军队能够比他们坚持得更久,他们就会赢得比赛。我们的进攻部队一度超过250人。虽然这似乎是一条必胜之路,但轴心国军队能够建立强大的防御并将这些数字削减到零。尤其是第三组点变得格外困难,因为轴心国军队开始带着坦克出现。
《战地 V》多人游戏的一个普遍观察是,DICE 不遗余力地展示了 Frostbite 引擎可以为这一设置添加哪些功能。第一天发生在半夜,暴风雪肆虐。不仅要预测敌人的行动是一个巨大的挑战,而且全速飞向镜头的雪本身也是一个障碍。在这种情况下,天气效果感觉像是给动作增添了趣味。
团队合作也一如既往地重要。防守方的强大取决于队员们并肩作战、占领据点、沿着破旧的房屋筑起堡垒、一起乘车。在进攻方面,保持小队团结一致并确保至少一名成员存活下来至关重要。医疗兵职业可以通过救活流血的人来帮助团队成员保持生命。这既是一种不错的感觉,也是一种烦恼,因为倒下的玩家几乎总是会流血而亡,并且会消耗很多时间。玩家无法立即死亡,而是必须等待整个过程结束,然后才能尝试重生并回到游戏中。
《空降》是一种有趣的游戏模式,试图融入战争的叙事元素。叙事的想法可能会在多次会议后变得过时,但讲述这场特定战斗的故事的画外音旁白的想法是一个巧妙的想法,可以增加一些赌注。
这仅仅是《战地 5》的开始,更多信息将在周日的 Xbox E3 2018 演示中揭晓。请返回 Shacknews 以获取更多信息。