FromSoftware 在去年的 E3 上发布的最新游戏终于有了一个名字:斧头:影逝二度。这款 1500 年代日本风格的游戏一半是《黑暗之魂》,一半是《天诛》,看起来与 From 的产品风格一致。我很幸运能够坐下来观看《只狼:影逝二度》的引导演示,而《Soulsborne》游戏的长期粉丝会对《只狼》的发展方向感到满意。
演示开始时,主角栖息在一棵树下,俯瞰着一座古老的日本城堡。由于忍者假肢(主角的副手特技武器)内置的抓钩,长时间跌落到地面不会造成任何后果。按下按钮,忍者假肢就会将其工具从用于切割敌人盾牌的木斧变成用于远程攻击的手里剑爆发。在稍后的演示中,可以看到主角使用了一种名为“血烟”的能力,这是一种使用起来非常昂贵的大面积效果雾移动。
它的战斗速度异常快,比《黑暗之魂》更类似于《血源》,但增加了格斗的垂直度,并且在《魂源》游戏中首次实现了真正的跳跃。虽然之前的所有游戏都具有冲刺跳跃功能,但《只狼》允许玩家立即跳跃,而无需跑步准备。
关卡设计利用了大量的垂直空间,包括主角跑过的拱门和屋顶,以便在一群敌人面前获得更好的位置。在迅速击杀一名燧发枪狙击手后,我们的向导跳到地上,与剩下的敌人交战。
《只狼》引入了一种新的类似耐力的机制,目前称为“姿势”。每当玩家或敌方战斗人员成功招架攻击时,他们就会消耗对手的姿势,当姿势统计达到临界水平时,就会使角色处于明显的劣势并容易受到强力攻击。
除了战斗之外,只狼还利用了一些轻型隐形机制。进入长草丛会产生边缘模糊的屏幕效果,这意味着主角隐藏在敌人的视线之外。他还可以贴在墙上并在墙壁上摇摆以避免被发现。
没有透露太多故事,指南特意指出《只狼:影逝二度》并不是由故事驱动的,这对于那些喜欢《灵魂之源》作品的晦涩难懂的人来说应该是一首甜美的旋律。所展示的故事片段展示了玩家角色所侍奉的少主。不幸的是,少主在游戏开始时因其血统而被绑架,当主角试图救回他时,他失去了手臂。
这就是游戏名称发挥作用的地方。虽然“只狼”并不是主角的名字,但它的意思是“独臂狼”,这是对主角的准确描述。在选择你扮演的角色方面,有人指出,《只狼:影逝二度》偏离了常规,因为它没有提供职业建议或选项,相反,主角是忍者,这就是玩家将扮演的角色。此外,它不是像《黑暗之魂》或《血源》那样基于统计的游戏,重点是升级装备,尽管这会以不同的方式进行。
当我们看着导游玩的时候,他沿着一条峡谷走下去,用抓钩从一个露头跳到另一个露头,同时避开了一条巨蛇。虽然与蛇的遭遇只是“逃跑”,但游戏中承诺这次遭遇会更大。隐藏在这个峡谷中的是忍者之门,这是忍者用来在不被注意的情况下四处走动的木制通道,玩家可以将其用作一种捷径。
游戏流程在与腐败僧侣的多阶段 Boss 战斗中达到了高潮。在每一次成功的格斗中,“刀剑的冲突”的意识形态都很明显——当武士刀上火花飞溅时,骨头嘎嘎作响的声音会在老板竞技场中回荡。造成一定程度的伤害后(HUD 关闭,因此看不到真正的信息),雾气滚滚而来,僧侣分裂成几个阴影,不断攻击向导。随着我们的导游迅速死亡,屏幕上出现“死亡”字样,这次尝试就结束了。
尽管这是一个简短的现场演示,并且尽管 HUD 已关闭,但所展示的内容看起来非常有希望。战斗看起来流畅、反应灵敏,并提供了足够的差异让人感觉新鲜,同时保留了足够的相似之处让人感觉熟悉。在宫崎英高的掌舵下,以及《只狼:影逝二度》的出色表现,我坚信,当它于 2019 年初在 PlayStation 4、Xbox One 和 Steam 上推出时,它将成为我最喜欢的游戏之一。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒