E3 2018:媒体分子的马克·希利(Mark Healey)谈论梦想的创造选择

我们直接了解了Mark Healey本人的媒体分子即将到来的冠军梦想的更多信息。

跟进LittleBigplanet的巨大成功,Media Molecule一直致力于具有各种不同创意可能性的全新标题。这就是所谓的梦,而Shacknews有机会与他的创意总监Mark Healey进行了简短的聊天媒体分子,讨论最新的发展进步和新功能以陷入梦中。

与玩家习惯的通常类型的游戏相比,梦想是一种奇怪的体验。 Healey将其描述为一系列游戏,称其为“不断扩展的游戏,电影和音乐界”,用户拥有制作自己喜欢的任何内容的工具。那些不太热衷于创造的人可以简单地享受他人的创作。同样,那些不太热衷于玩的人可以简单地创造出想法的一切。

与其他媒体分子发行一样,梦想确实是关于创造和分享的。关于前者,有很多不同的创建选项,包括可以形成整个游戏广告系列的工具,为电影构建精美的场景,或者允许玩家看到给定给定的一组工具,可以提出什么样的疯狂创作。至于后者,用户将能够与全世界或仅与亲密朋友上传并分享其创作。

目前尚无梦想的固定发布日期,但是Media Molecule的团队确实计划在今年晚些时候发布公共Beta。有关游戏的更多信息可以在官方梦想网站