Sucker Punch Productions 的比利·哈珀讨论对马岛之魂

Sucker Punch Productions 即将推出的武士动作史诗对马岛之魂当它在 2018 年 E3 索尼 PlayStation 大会上首次亮相时,让我们惊叹不已。现在,SCEE 博客经理 Fred Dutton 与电影和动画总监 Billy Harper 深入讨论了游戏预告片和故事讲述的概要,所以我们对幕后发生的事情有了更多的了解。

哈珀讨论了游戏的开场镜头,该镜头的灵感来自伟大的黑泽明,他承认自己是看着《用心棒》和《七武士》长大的,这真正体现了游戏场景的辨识度。另外,顾名思义,它是以对马岛为基础的。

“我很幸运能和团队一起去对马岛进行考察。一下飞机我们就去了这个地方。它位于山顶,我必须站着俯瞰海湾。在游戏中,你可以去任何你能看到的地方,”哈珀说。

还有,你在游戏片段中遇到的那个女人?她的名字叫雅子,一名“熟练的战士”。

“我们希望确保每个人都知道你在这个演示中看到的是一个支线任务 - 它不是 Jin 主线的一部分。对我们来说,让观众通过支线任务的视角获得第一次游戏体验非常重要,以展示游戏的深度以及我们对开放世界体验的重视程度。”

你可以看看官方的PlayStation 博客展示《对马岛之魂》,了解有关该游戏的更多精彩花絮以及迄今为止所分享的游戏内容。有一点是肯定的——它绝对华丽,我们迫不及待地想尝试一下。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!