《除暴战警 3》系列创作者因开发者变动而流失

目前还没有消息称云计算服务器是否被用来增强开发团队的破坏力。

虽然微软最初宣布《除暴战警 3》时我们的大多数读者还没有出生,但经验丰富的游戏玩家可能还记得围绕该公告的大量宣传,其中大部分与实时动态破坏的承诺有关。系列创作者戴夫·琼斯 (Dave Jones) 将重返《除暴战警》系列,而他当时新推出的云计算服务 Cloudgine 的参与,因其在游戏中的可能性而被大肆宣传为分布式计算的未来。自首映以来已有四年多,《除暴战警 3》曾经历过延迟,最近一次是推迟到2019年2月微软上周正式宣布2018 年 E3 展会。如果这对系列粉丝来说还不够令人担忧,那么今天的新闻是琼斯和联合开发商 Reagent Games离开《除暴战警 3》项目对建立乐观情绪无济于事。

该消息是在 Epic Games 发布大约六个月后发布的宣布收购Cloudgine。自从闭门演示回来后,微软就没有展示《除暴战警 3》所吹捧的破坏物理效果2015 年科隆游戏展

当 Polygon 在 E3 2018 上直接询问有关破坏物理的问题时,微软工作室负责人 Matt Booty 表示,“它仍然是 [除暴 3] 的一部分。我们不会在这里展示很多细节。随着时间的推移,我们将展示更多内容。”当被要求澄清 Cloudgine 的技术是否仍在游戏中使用时,Booty 回答说:“你知道,我不会深入讨论实际的技术故障。这么说吧,我们已经获得了出色的基础设施,而且游戏中也有一些出色的技术,我们将以最有意义的方式将这两者结合在一起。”

《除暴战警》粉丝可能需要等到明年二月才能了解这款游戏备受赞誉的破坏物理的命运。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。