《盗贼之海》中的一切都将在《诅咒之帆》和《被遗忘的海岸》中呈现

在 E3 旋风中,信息很容易散布在互联网上,对于那些迫不及待地想了解更多《盗贼之海》内容的盗版者来说,策划这一切可能是一项挑战。 《诅咒之帆》和《被遗忘的海岸》即将推出,有很多值得兴奋的事情,但《盗贼之海》的遥远未来也值得考虑。

使用开发者访谈、播客和社区圆桌会议作为来源,以下是《盗贼之海》中的诅咒帆和被遗忘的海岸 7 月和 9 月免费内容更新的所有内容,以及 Rare 正在开发的一些内容。重要的是要记住,没有什么是一成不变的。

每周舱底老鼠活动

第一个每周的 Bilge Rat 活动来了——取决于你什么时候读到这篇文章,消失了——并带来了一些玩家可以找到的骷髅王座并坐进去赚取一种新形式的非高级货币。乐趣并没有就此结束,因为下一个活动将为海盗带来新的威胁。

6 月 20 日的开发者更新中透露,火药骷髅将出现在《盗贼之海》的世界中。这些骷髅找到了一种捡起并携带火药桶的方法,这使得骷髅更具威胁性。作为本次活动的一部分,使用达布隆购买时还将获得独特的奖励,特别是骷髅主题武器。

被诅咒的帆

《盗贼之海》将于 7 月推出的下一个内容是“诅咒帆”,这是一款免费 DLC,为永远危险的水域增加了新的威胁:骷髅船。这些人工智能控制的船只将从水中浮出水面,作为限时活动的一部分,通过故事介绍它们,以便为世界创造更多的传说。

Rare 也一直在倾听并将实施重播此活动的理由。 《饥饿深渊》的一个要点是,玩家在击败巨齿鲨后,除了从中获得乐趣之外,没有动力去帮助其他玩家击倒巨鲨。

尽管战役是有时间限制的,但一旦结束,骷髅船将继续成为一种紧急威胁,类似于海妖和现在释放的巨齿鲨。骷髅船还存在一个额外的愿望,因为 Rare 希望到达一个将它们添加到任务中的地方,玩家需要去那里将它们击落,作为所述任务的一部分。

这些船上的骷髅不仅会使用普通的炮弹,他们还会使用一种叫做诅咒炮弹的东西。这些弹药具有独特的效果,将对机组人员产生直接影响,并呈现出类似于公告预告片中看到的发光球体的外观。一些影响已经在 2018 年 E3 展会上揭晓:有些会抛锚、扬帆、舵停止工作、让船员喝醉,而且可能还有其他尚未提及的影响。

在“诅咒帆”战役开始时,骷髅船是唯一能够使用诅咒炮弹的船只,但一旦活动结束,骷髅会将它们留在世界上供玩家寻找和使用 - 类似于寻找和收集火药桶。

最后,可以说是关于“诅咒之帆”的最大新闻是包含了一种新的船舶类型。双桅帆船是一艘为三名玩家从头开始建造的船。据称它有两根桅杆、两片帆、两层甲板,但仍然感觉像一艘“大”船。它适合放置在单桅帆船和大帆船之间的那个位置,适合那些朋友太多,无法乘坐单桅帆船而没有足够的朋友乘坐大帆船的玩家。

被遗忘的海岸

《被遗忘的海岸》是在 E3 上宣布的《盗贼之海 DLC》的另一款内容,但这一款将于 9 月发布。由于 Rare 已经成立了三个不同的团队(很快将成为四个)同时开发《盗贼之海》的内容,《被遗忘的海岸》将是迄今为止最大的扩展包,为玩家带来一个全新的探索区域。

恶魔咆哮是新区域,这是一个火山和异常危险的地方,玩家需要前往,因为它们仍然会继续在三个原始区域中生成。震动和火山喷发是《恶魔咆哮》的常态,玩家在锚定船只时需要考虑到这一点,以免火山倾盆而下的火焰和地狱之怒损坏船只。

为了让从船上到陆地的长途跋涉变得更容易——特别是考虑到玩家需要锚定船舶的距离——划艇被认为是供玩家使用的另一种“大型工具”。划艇将作为玩家在水中移动的一种方式,开发人员期待看到划艇以他们意想不到的方式使用。提到的一些用途是用火药桶装满它,用它登上骷髅船,或者只是装满宝藏,然后一次而不是多次返回船上。

在与一些社区成员举行的圆桌会议上,有人提出了在岛屿之间航行时在海上有更多事情要做的问题。 Joe Neate 证实 Rare 团队已经听到了这一请求,尽管目前这是准备好其他内容之后的次要优先事项。然而,他确实透露这将是“你在海上进行的一项消磨时间的活动”。在视频的后面,当社区的另一位成员询问有关钓鱼的问题时,乔评论道:“这听起来确实像是你可以在海上做的事情。”这几乎证实了上述第二要务是捕鱼。

未来计划及未确认内容

现在我们来看看真正未经证实的内容,这些内容甚至还没有在开发中,但 Rare 承认已经在他们的雷达范围内。接下来的任何内容可能永远不会出现在游戏中,但至少我们知道 Rare 正在考虑它。

目前,如果玩家有两大群朋友想要一起玩,他们必须分开并前往不同的服务器。除了找到另一艘船并询问陌生人是否介意让你的朋友加入他们之外,没有办法让这两大团体聚集在一起。允许两艘大型帆船在服务器上组队会带来很多问题,但至少 Rare 听到了这个愿望。

开发者提到的另一个项目是在游戏中与其他玩家正式结盟的想法。这个想法是玩家之间将有更具体的协议来分享奖励,而不仅仅是荣誉系统。这是一个罕见的想法,所以不知道我们是否会在未来看到某种松散的休战。

开发者确实提到并在一定程度上证实了这一点,那就是《盗贼之海》是一款海盗奇幻游戏,因此他们将探索骷髅之外的敌人类型。更多棚屋是 Rare 似乎认识到的另一个话题,也是他们想要做的事情——从梅里克的棚屋现在被纳入轮换中可以看出。此外,一个玩家拥有与另一个玩家不同的棚屋,但另一个玩家可以与他们协调一致,这是他们喜欢的想法。

乔·尼特还表示,《饥饿深渊》的制作团队已经在努力制作下一个内容。乔评论说,他对他们正在做的事情感到非常兴奋,因为这是游戏需要进一步丰富的一部分。根据我们对《盗贼之海》的了解,我的猜测是游戏的水下部分需要更多关注,因此希望第四部分免费内容能够扩展海洋表面以下的世界。

至于微交易,特别是与宠物的微交易,它们正在出现,但目前处于次要地位,因为 Rare 希望继续专注于向世界提供更多免费内容。 Rare 从不讳言微交易的加入,因为它是持续收入的一种手段。然而,令人高兴的是,在为玩家提供花费额外资金的方式之前,我们承诺先充实世界。

最后,Rare 设计了一个蹲伏机制的原型,该机制移除了玩家的玩家代号,但目前尚未出现在路线图上。有趣的是,随着玩家逐渐意识到坐下或躺下隐藏海盗的力量,表情目前已经扮演了偷偷摸摸的角色。

尽管其中大部分内容可能会发生变化,特别是考虑到游戏开发的不稳定本质,但看到计划内容甚至 Rare 的想法还是令人兴奋的。有一点是肯定的,Rare 的开发者对他们的游戏非常热情,这很好,因为我对《盗贼之海》玩不够。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒