CD Projekt Red 专访:打造你自己的赛博朋克

我们与《赛博朋克 2077》的一位关卡设计师讨论了角色定制和构建新的科幻世界。

CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》无疑是 E3 2018 上最热门的游戏,粉丝们想了解有关即将推出的第一人称科幻射击游戏的任何信息。它光滑的拖车微软 E3 新闻发布会圆满结束并让公众第一次了解到《巫师 3》背后的工作室在做什么。当 CD Projekt Red 团队在洛杉矶时,我们采访了他们的关卡设计师 Max Pears,并询问了一些关于玩家对《赛博朋克 2077》世界有何期待的问题。

Pears 深入探讨了《巫师 3》和《赛博朋克 2077》之间最大的变化之一,即从明确的预制主角转变为由玩家自己制作的主角。开发团队将允许玩家创建自己的主角,通过角色创建套件以及随着游戏进展而进行的额外修改和增强来体验《赛博朋克 2077》的世界。由于增强和控制论在游戏世界中发挥着如此重要的作用,开发团队认为玩家角色应该能够参与未来设定允许的增强功能。

Pears 还谈到了游戏世界的构建,以及环境如何利用《赛博朋克 2077》中遍布城市的摩天大楼的垂直特性。一如既往,我们询问了可能的 Nintendo Switch 端口以及玩家何时可以看到货架上的游戏。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。