索尼可能会进一步改变跨平台交易,公司“有信心”找到解决方案
索尼首席执行官肖恩·雷登 (Shawn Layden) 对公司将找到既满足粉丝又支持业务的跨平台解决方案充满信心。
如今,跨平台游戏总是出现在视频游戏新闻中,而索尼似乎总是处于困境之中。无论出于何种原因,PlayStation 4 及其开发负责人似乎并不热衷于提供真正的跨平台支持。 PlayStation 4 本质上是唯一不完全支持它的现代游戏硬件,从最新的报告来看,这种情况可能不会很快改变。
在西班牙举行的 Gamelab 会议现场时,欧洲玩家与索尼互动美国公司总裁兼首席执行官 Shawn Layden 会面,询问是否有开放跨平台游戏功能的计划。莱登表示,他将就此事提供“一份简短声明”:
“我们听到了。我们正在考虑很多可能性。你可以想象,周围的情况影响的不仅仅是一场比赛。我相信我们会找到一个能够被理解的解决方案并被我们的游戏社区接受,同时支持我们的业务。”
索尼上次正式解决此事是在有报道称 PlayStation 4 阻止了 PS4 和 Nintendo Switch 之间的《堡垒之夜》跨平台游戏之后。公司当时的官方回应纯粹是公关,称 PS4 上的《堡垒之夜》完全支持与 PC、Mac、iOS 和 Android 的跨平台游戏,特别是排除了 Xbox One 和 Nintendo Switch 的影响。
根据前索尼开发者 John Medley 的说法,跨平台游戏问题归结于金钱,Medley 在 Twitter 上表示(来自欧洲玩家)“[索尼]不喜欢有人在 Xbox 上购买东西并在 PlayStation 上使用。[简单]就是这样。”
这种思路的问题在于,在不断发展的视频游戏市场中,玩家将支持那些提供他们最想要的游戏和功能的设备。索尼这一代游戏机在游戏方面一直表现出色,但如果他们继续拒绝提供玩家想要的现代跨平台游戏支持,他们就不应该指望能长期受到这些玩家的青睐。想要找到一个对公司特别有利的解决方案在纸面上是很好的,但如果粉丝同时跳到另一个平台,他们如此有信心找到的解决方案最终将毫无意义。