死亡的策略采访:“我们想让死亡成为故事的一部分”

死亡的策略采访:“我们想让死亡成为故事的一部分”

玩家将在《Death's Gambit》中杀戮,这是 White Rabbit 开发商即将推出的动作游戏。

独立游戏开发领域正在蓬勃发展,各种口味的玩家都可以享受到越来越多的精彩游戏。我们看到的最有趣的游戏之一2018年E3展是 White Rabbit 团队推出的一款华丽的 2D 动作游戏,名为《Death's Gambit》,在这款游戏中,死亡既是一种动力,又是一种游戏机制。 Shacknews 有机会与《Death's Gambit》的联合创作者 Alex Kubodera 和 Jean Canellas 坐下来,详细讨论游戏的目标和方向,包括其独特的视觉风格和极具挑战性的战斗的新方法。

该团队的《死亡策略》涉及为死亡服务,玩家的任务是寻找并杀死不朽的生物。战斗采用了独特的耐力系统,有利于仔细的游戏而不是按键捣碎,主角可以使用弓、剑、枪、甚至魔法来消灭敌人。喜欢艰苦战斗的粉丝会很高兴听到《死亡之谋》中的战斗直接受到《黑暗之魂》的启发,特别强调耐力管理和珍贵的打击。

玩家可以选择许多不同的类别,每个类别都有不同的起始武器和奖金,这些奖金会随着故事的展开而增长,而天赋树将允许进一​​步定制所选英雄的能力。

《Death's Gambit》预计将通过 PlayStation 4 和 PC 发行蒸汽8 月 14 日。玩家可以通过访问我们的详细指南来了解此版本和其他版本的信息预计 2018 年发布的视频游戏。要了解最新的游戏行业视频,包括独家游戏片段和开发者访谈,请务必查看棚屋新闻玩家中心电视在 Shacknews 上。