老式 JRPG 动作游戏正在回归八方旅人,史克威尔艾尼克斯 RPG 专家的最新作品。 《八方旅人》号称拥有“HD-2D”艺术风格,将当代视觉效果与 16 位精灵动画相结合,旨在将昔日热门游戏的最佳元素与玩家期望的所有现代风格融为一体。新版本。它能成功实现其目标吗?一句话,绝对。 《八方旅人》几乎满足了玩家对复古角色扮演游戏的所有期望,从冗长的对话驱动过场动画到精彩、简单但具有战略意义的战斗系统。
平易近人的风格
《八方旅人》的世界采用银河恶魔城类型中常见的风格布局,其中分支环境连接主要枢纽点,通向提供宝藏的小秘密区域或充满更强大敌人的更大路径。深入后一个领域是获得大量经验的好方法,但也是消灭整个队伍的简单方法。幸运的是,在每个通道的开始处都会给出一个危险级别,作为玩家在尝试进一步前进之前应该有多强大的指示器。
整体任务结构遵循类似的模式:八个主要角色中的每一个都可以在一个主要枢纽城市中解锁,一旦完成第一章,就可以在离主要路径不远的位置找到以下章节。这个配方继续沿着更远的道路发展,更强大的敌人出现在野外,更强大的装备出现在后来的商店中。
深度而不复杂
熟悉的地图概览和易于理解的任务结构都使《八方旅人》变得非常容易玩。那些想要升级英雄的人只需要寻找最近的未探索通道,或者找到附近危险等级略高于角色当前等级的路径。同样,跳转到下一个故事元素就像前往地图上的绿色城市,然后选择继续所选角色的下一章一样简单。
除了坐在延长的对话序列之外,玩家还将花费大部分时间与八方旅人一起战斗。值得庆幸的是,史克威尔艾尼克斯找到了一种方法,通过一些易于理解的调整来保持老式回合制战斗风格的新鲜感:每个角色都可以从一系列不同的武器中进行选择,这些武器可以在战斗中热插拔,并且每个角色的不同能力都可以通过使用提升点来增强。
强化战斗
这些能力提升变得至关重要且具有战略意义:通过按下右侧的保险杠,玩家可以增强攻击,最多可额外攻击三次,或增强物理或元素攻击的强度。敌人有特定的弱点,所以有时最好使用特定武器的增强点来打破他们的防御并将他们从战斗序列中移除;其他时候,等到他们的防御力已经降低后再使用增强点来增强队伍的攻击会更有利。
增强点可用于增强几乎任何类型的能力,将它们与特定武器类型结合使用并针对特定弱点非常有趣。有时,玩家会遇到一群对弓攻击较弱的飞行敌人,而不是积攒加速点并按顺序攻击每个敌人,而是可以使用单个加速点与广泛的箭头攻击来打破多个敌人的防御,甚至一次杀死所有敌人。虽然很容易学习,但战略选择却很丰富,并且学习原本简单的战斗系统的复杂性已被证明是一种持续的娱乐来源。
当然,《八方旅人》体验中固有的大量情节和人物阴谋——我将把这些想法保存到下周的全面评论中。然而,具有老派心态的角色扮演游戏迷应该会发现这个故事已经足够了:大多数角色都感觉他们以前在其他游戏中见过,诸如虔诚的白魔法实践者和自大但心地善良的盗贼等类型比喻使他们成为他们的英雄。平常的样子。
现在做出明确的推荐还为时过早,但《八方旅人》似乎确实不负众望。对 JRPG 类型不是特别感兴趣的游戏玩家可能不会觉得有太多值得兴奋的地方,但那些怀念 16 位时代的玩家将会惊讶于老式公式如何完美地转化为现代媒介。请查看我们的网站,了解《八方旅人》的发布以及所有其他即将推出的游戏的最新动态2018 年视频游戏发布的完整时间表。