我们的最后两个创作者:“我们所做的一切都为消息服务'
索尼最大的特许经营之一背后的创意团队花了一些时间来谈论E3 2018年最热门游戏之一。
2018年的E3节目来了和消失,留下了一堆游戏预告片,发行日期和破坏的惊喜(谢谢,加拿大沃尔玛)。每个大型出版商(除任天堂例外)都选择主持自己的新闻发布会,而不是在E3展示厅保持重要的物理状态。索尼决定专注于2018年演出的四场大型比赛的核心。毫无疑问,该公司王室中最大的珠宝是我们的最后一个2。索尼(Sony)制作了顽皮的狗开发的节目揭幕战,它使现场人群和那些以最先进的视觉效果和动画在家中流传着那些人眼花azz乱。游戏导演尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和游戏的合着者哈雷·格罗斯(Halley Gross)最近与BuzzFeed坐下谈论开发团队制定我们最后一个叙事和世界的方法2。
德鲁克曼(Druckmann)陷入了使我们最后一个与世界末日的游戏海洋不同的东西,这些游戏不断地淹没了视频游戏市场那就是我们非常受到性格的驱动。使我们与众不同的是,从游戏玩法到艺术再到故事,我们所做的一切最终都为信息提供服务。我们想说的话。其次,我们用诚实,善良,坚强的角色说出那件事。”
那些有机会查看我们最后一个2的E3游戏预告片的人肯定会注意到所描绘的图形暴力的极端水平。尽管在许多视频游戏中通常可以看到血液和血腥,但E3预告片中的显示器却不同。当被问及团队是否希望暴力感到“有趣”,或者仅仅是为了增强游戏玩法而建立的暴力时刻,Druckmann回答说:“我们不使用'Fun'一词。我们说“引人入胜”,这似乎是一个较小的区别,但这对我们来说是一个重要的区别,即,我们相信,如果我们投资于角色和人际关系及其目标,那么我们“将继续与他们一起旅行,甚至可能采取行动,使我们在道德界限中感到不舒服,并可能使我们问有关我们站在公义的位置并以……不断提高成本的正义的问题。”
当来自顽皮狗的一对夫妇被问到索尼的圣莫尼卡工作室和战神Druckmann的新颖实施ATREU作为NPC,他回答说,他们与团队很友好,分享了与创作过程有关的技术和信息。他说,顽皮的狗欢迎比赛,并希望以各种各样的措施来建立战神。”您可以告诉科里(战神之神的游戏总监Barlog),” Druckmann开玩笑说。
我们的最后一个2将为PS4和PS4 Pro发布。目前,尚无有关何时可用的具体信息,但目前的最佳猜测是到2019年底。
克里斯·贾拉德(Chris Jarrard)喜欢玩游戏,Crankin的音乐以及在晦涩的在线留言板上寻找战斗。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。