《星际公民》导演克里斯·罗伯茨解决游戏内经济问题

《星际公民》导演克里斯·罗伯茨解决游戏内经济问题

《星际公民》导演克里斯·罗伯茨解决游戏内经济问题

最近 alpha 3.2 的变化迫使 Roberts 重新审视游戏的经济计划。

在今天的一封电子邮件群中,星际公民导演克里斯·罗伯茨谈到了有关雄心勃勃的太空模拟器的最大话题之一。由于在发布前购买了大量的船只来支持游戏的开发,游戏内的经济状况很暗淡,社区中的许多人认为当/如果游戏发布到《星际公民 1.0》时,这会损害游戏体验。此外,游戏内的积分还会增加经济失衡的可能性。该团队正试图通过最近的游戏更新来平衡这一问题,此举导致游戏总监克里斯·罗伯茨在新闻通讯中解决了这个问题。

首先,介绍一下背景。 United Earth Credits (UEC) 是《星际公民》的游戏内货币。 Alpha 更新 3.2 取消了 UEC 的上限,罗伯茨表示此举旨在帮助“顺利过渡到游戏内经济,并让通过现已解散的 Voyager Direct 网络商店购买游戏物品的人们能够‘将[购买的]融化回UEC。”这平衡了可能以不同价格购买物品的玩家的竞争环境,因为开发团队会在每次更新时重新平衡定价和经济。

如果我们保持 UEC 的总体硬上限,这种情况就会发生,因为许多玩家已经积累了超过 150,000 UEC 的物品,”他说。“我们仍然将每天的最大购买量限制为 25,000 UEC,但我们觉得取消上限是正确的选择,特别是在每次持久性数据库重置后,我们都需要向玩家退还他们用钱购买并用于购买游戏内物品的 UEC。由于游戏过程而丢失物品是一回事,但在每个新补丁中强制重置你的游戏帐户,从而丢失你实际花钱购买的所有物品,则完全是另一回事。”

以下是关于《星际公民》发布时的经济计划的冗长部分:

开发和运营一款体现《星际公民》野心的游戏成本高昂。从活动的第一天起,我们就非常清楚《星际公民》的经济模式,它不需要像许多 MMO 那样需要订阅,而是依靠初始游戏包的销售和游戏内的资金来资助开发和在线游戏。运行成本。为了确保金钱不是进步的决定性因素,游戏遵循的核心原则是,除了初始游戏包之外,你可以用真钱获得的所有东西也可以通过正常且有趣的游戏玩法在游戏中获得。还有很多东西只能通过玩来获得。

玩家可以为《星际公民》做出贡献以使其变得更好,他们拥有两种类型的资源:时间和金钱。有大量时间但只支持基本游戏的玩家可以通过玩游戏、提供反馈和帮助新玩家来提供帮助。另一方面,如果玩家有家庭和要求很高的工作,每周只有四个小时玩游戏,但想花一些钱来缩短购买新船所需的时间投资,这有什么问题吗?他们正在帮助资助游戏的持续开发和运营成本,这对每个人都有好处。完全相同的船只可以通过纯粹的游戏玩法获得,而无需花费任何金钱,并且拥有充足时间的支持者在玩更多时间来获得船只后,可能会更擅长混战和 FPS 游戏。我不想惩罚任何类型的支持者;我希望他们俩都能玩得开心。人们不应该因为没有时间而感到处于不利地位,也不应该因为没有钱而感到处于不利地位。我希望我们的帐篷很大,能够容纳具有不同技能、时间和金钱的所有类型的玩家。

这是我第一次推销《星际公民》时提出的经济方法,因为这是我作为玩家更喜欢的模型。我不喜欢为了玩而必须付费,而且我讨厌那些被故意锁定在付费专区后面的东西,但作为一个每周没有二十个小时来致力于建立我的性格或财产的人,我很欣赏如果我愿意多付一点钱,就可以选择抢占先机。

有些人担心,当游戏真正开始时,与拥有库存船只或 UEC 的玩家相比,他们会处于不利地位。自项目开始以来,这一直是论坛上的争论,但这不是我关心的问题,因为我知道游戏会是什么,也知道我们如何设计它。

总会有一些玩家比其他玩家拥有更多,无论他们是花费更多还是玩得更多,因为人们在不同的时间开始并以不同的节奏进行游戏。这就是持久性 MMO 的本质。 《星际公民》并不是一场力争上游的竞赛;而是一场竞赛。它不像《汉兰达》那样“只能有一个!”它是一个开放式的持久宇宙沙盒,没有结局或特定的胜利状态。我们正在构建它来迎合各种技能水平的玩家,他们喜欢 PvE 或 PvP,喜欢单独玩或在团队或大型组织中玩,想要从事各种职业,有些是和平的,有些是战斗型的。这是《星际公民》的核心理念;没有一条路,也没有一种享受乐趣的方式。

这对于游戏玩家来说可能是一个陌生的概念,因为大多数游戏都是关于输赢的,但《星际公民》并不是一款普通的游戏。这是一个第一人称宇宙,让您可以在引人入胜的未来环境中过着虚拟生活。你通过享受乐趣而获胜,而乐趣对于不同的人来说是不同的。

试图“涵盖具有不同技能、时间和金钱的所有类型的玩家”是该声明中最具争议的方面,因为很难想象那些购买了昂贵船只的人不会拥有明显优势的体验超过没有的玩家。在玩家经营的经济中,考虑到这一点,关于权力平衡的讨论会进一步加剧,云帝国需要做大量的工作来展示这将如何发挥作用。在 Chatty 中分享您对《星际公民》经济的看法,并关注 Shacknews 表格以获取更多更新。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]