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VR冒险游戏的开发者之一莫斯认为,虚拟现实行业增长放缓对规模较小的VR开发者有利。 Polyarc 的开发人员 Danny Bulla 也将目前的状态比喻为虚拟现实到手机游戏开发的早期阶段。
Bulla 在谈到 VR 市场时表示:“如果你密切关注的话,它的发展与其他市场非常相似。”游戏产业网。 “我认为很多人一开始都抱有很高的期望,但我认为这些期望除了对新媒体的兴奋之外,不一定源于任何特殊的东西。”
苔藓,一款热门 VR 游戏,最初是 PSVR 独占游戏前往 Oculus Rift 和 HTC Vive,是优质 VR 的典范。因此,开发团队的建议和观点对于任何试图为 VR 行业进行创作的开发人员来说都是非常宝贵的。
Bulla 说:“开发者们在 VR 方面取得了一定的进展。” “他们正在了解使该媒体不同于传统游戏的机制。他们正在了解使其更像传统游戏所需的东西,以及玩家所期望的东西。所以我很兴奋,因为我们看到了游戏就像《Beat Saber》、《Sprint Vector》和《Moss》一样,我们希望即将推出的第二波游戏能够鼓励人们拿起目前藏在壁橱里的 VR 耳机,然后把它们带回来检查一下。因为我认为内容是。越来越好。
Bulla 还将 VR 开发比作手机游戏开发腾飞时必须进行的创新。 “触摸和滑动是一种新的输入机制,我们以前没有,”他说。 “所以当iPhone问世时,我们并没有立即推出《水果忍者》。几年后,当人们了解这种媒体时,它就出现了。如果你看看VR,我认为这就是我们现在所处的轨迹。”
关于什么是 VR 交互的最佳方式,目前还没有定论,而且这种讨论可能会在该平台的未来几代中继续下去。贝塞斯达的托德·霍华德认为VR将在第三代蓬勃发展,但这甚至需要那么长时间?与 Chatty 进行对话,并继续关注 Shacknews 以获取更多更新。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。