炉石传说:Boomsday 项目 - Dr. Boom Board Clear Puzzle Lab Solutions

被 Boom 博士极其困难的棋盘清除谜题难住了吗? Shacknews 随时为您提供帮助。

自从 The Boomsday 项目于周二发布新的 Puzzle Lab 单人游戏模式以来,《炉石传说》的玩家们就绞尽脑汁地研究它。现在是时候和布姆博士本人一起工作了。

Shacknews 在这里帮助解决 Dr. Boom Board 的每个谜题,扫除视线中的任何小兵。您可能需要有关此问题的帮助,因为这些谜题是谜题实验室中最难的谜题之一。

谜题 #1 - 灵魂风暴

Boom 博士不遗余力地把这些困难的东西拿出来。您需要非常熟悉如何测试对象运作,以便在这里找到任何形式的成功。这是一个棘手的问题,一路上你总是有可能被绊倒,特别是如果格尔宾线圈不想合作的话。仔细遵循指示。

  • 1. 玩你的两个光辉元素,以及您的测试对象。
  • 2. 使用生动的噩梦在测试对象上创建 0/1 副本。
  • 3. 摧毁第二个测试对象颠倒黑白将该咒语和生动梦魇都放回你手上。
  • 4. 在格尔宾线圈上播放生动的噩梦来创建第二个。
  • 5. 对其中一名辐射元素使用 Topsy Turvy。你会很高兴你以后这么做了。
  • 6. 击中测试对象神圣打击。你会立即将这个咒语拿回你的手中。
  • 7. 用以下技能击中 2/3 光辉元素暗言术:痛苦。别担心,你的神圣打击仍然是免费的。
  • 8. 你手上应该有四个圣击。对敌人使用一个着魔的村民
  • 9. 根据棋盘状态,使用格尔宾线圈和 3/2 光辉元素上剩余的神圣打击来清除棋盘。

谜题 #2 - 堵住电源

这是另一个棘手的问题,玩家将面对三名玩家机电热塞。玩家不仅需要小心创造麻风侏儒淹没董事会,但也导致太多人被解雇。这是一位思想家,再次强调,秩序是关键。

  • 1. 删除苔原犀牛给予所有洞穴九头蛇收费。
  • 2. 将洞穴九头蛇送入机械师热玛普拉格中心。这会将它们全部降低到 9/5,但也会召唤一些麻风侏儒。
  • 3. 现在是开始交易的时候了新手工程师。将一个送入中央 Mekgineer Thermaplugg,另一个送入右侧。最终,董事会中将会有太多的麻风侏儒,从而使董事会状态更易于管理。
  • 4. 使用风怒对洞穴九头蛇施咒。击中右侧两个 Mekgineer Thermapluggs 之间的麻风侏儒,将它们置于 9/2。第二次攻击后,猛击正确的敌人,消灭那两个机械师热玛普拉格和一个麻风侏儒。
  • 5. 对最后一个洞穴九头蛇使用第二个风怒。击中最后一个机械师瑟玛普拉格和另一个麻风侏儒之间的麻风侏儒,然后换成机械师瑟玛普拉格。它仍将保持在 9/1 并创建最后一个麻风侏儒。
  • 6. 将苔原犀牛交易到最后一个机械师Thermaplugg,然后通过将最后一个新手工程师交易到最后一个麻风侏儒来清除棋盘。

谜题 #3 - 测试

这是一系列谜题中的另一个极其困难的谜题。这主要是因为凯恩血蹄(血蹄?)在棋盘的另一边,因为即使你可以用莎莉中士,他们的亡语仍然会让小兵站立。你必须对你的测试对象非常小心和精确。再次,认真工作。

  • 1. 玩光辉元素。
  • 2. 对一名测试对象使用生动梦魇,并使用暗言术:痛摧毁新的测试对象。你会恢复这两个咒语。
  • 3.通过玩耍来腾出手中的空间内心之火在你的光辉元素上。
  • 4. 对第一个测试对象播放生动的噩梦。再次,用暗言术:痛摧毁新的法术来恢复这两个法术。
  • 5. 现在在光辉元素上玩生动的梦魇。
  • 6. 消除所有测试对象除了最初的版本是使用暗言术:痛。
  • 7. 玩狗头人风水师
  • 8. 扮演莎莉中士并用以下技能增强她的实力神灵
  • 9. 对狗头人风水师施展生动梦魇两次。这将使你的法术伤害+3。
  • 10. 你终于可以用暗言术:痛来派遣你原来的测试对象来刷新你的手了。
  • 11.再次对莎莉中士使用神灵。这将使她达到 1/4。
  • 12. 玩混乱,这将使你的萨莉中士达到 4/1,凯恩血蹄队达到 5/4。
  • 13. 对莎莉中士施放生动的噩梦。
  • 14. 使用灵魂鞭击造成 4 点伤害。该法术将首先消灭凯恩血蹄并召唤贝恩·血蹄。然后萨莉中士就会出发,清理棋盘。

谜题 #4 - 术士的学徒

这是这堆谜题中最难的一个,没有人会因为连续盯着屏幕几个小时后用木槌敲碎自己的大脑而受到指责。这非常困难,因为定位在这里非常重要。祝你好运!


现在就这样了!请稍后回来,了解《炉石传说》谜题实验室中狡猾的 Dr. Boom 谜题的更多解决方案。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?