《勇者斗恶龙 XI:难以捉摸的时代的回声》评论:充满个性

这个经典系列的最新作品回归了传统日式角色扮演的根源,并将一些老派风格与新风格融合在一起。

长久以来《勇者斗恶龙》系列的粉丝们已经有一段时间没有接触过许多人认为是经典的日式角色扮演游戏了。大约 6 年前,《勇者斗恶龙 X》推出时,它放弃了该系列的独立体验,而是提供了 MMO 体验。不过这一次,《勇者斗恶龙 XI:难以捉摸的时代的回响》正在深入其根源,为观众提供一个更传统但真正非凡的冒​​险,似乎它精选了 JRPG 的许多最佳方面类型。

一次有启发性的经历

我们的故事以日式角色扮演游戏世界中许多故事的方式开始:一位来自无名村庄的年轻英雄发现自己是被选中的人,并踏上了一生难忘的冒险之旅。在这种特殊情况下,你将在整个旅程中扮演的无声、无辜的年轻英雄是唯一的杰出人物。当你踏上探索这到底意味着什么的旅程时,你会遇到腐败的国王、英勇的骑士、巫师、龙(当然),以及一些你见过的最疯狂的怪物,包括作为该系列吉祥物的标志性史莱姆从我记事起。

它肯定借鉴了很多经典的比喻,如果他们不投入足够的时间,人们很容易犯同样的老歌和舞蹈的错误。那些坚持看完有些基本的介绍部分的人将获得一个强大的情节,一路上会经历一些有趣和独特的曲折。我喜欢不剧透我的评论,所以我只想说这个游戏中有一些部分达到了我从未预料到的地方。有些是胜利或困惑的欢乐时刻,但另一些则是悲伤和悲剧的真正震撼。确实,《勇者斗恶龙 XI》提供了一个让人们流连忘返的精彩故事,就像一本好书,你会迫不及待地翻开书页来了解接下来会发生什么。

DQXI 真正脱颖而出的原因在于其丰富多彩的角色,这些角色通过游戏的全语音脚本变得栩栩如生。虽然我确信我在整个冒险过程中遇到的各种党员和 NPC 都会受到我的喜爱,但完全配音的脚本对于加快这一过程并没有什么坏处。无论我们谈论的是听起来像《星际迷航》中斯科蒂的旅行者拉布,还是女祭司维罗妮卡的时髦、严肃的态度,就沉浸感而言,雄心勃勃的、数小时的配音工作都得到了巨大的回报。特别是,古怪而华丽的西尔万多在对话中确实表现出色,使这个角色变得格外特别。我希望西尔万多是真实的,这样他就可以成为鲁保罗变装皇后秀的客座评委。

从视觉上看,《勇者斗恶龙 XI》毫无疑问是华丽的。对于那些不熟悉《勇者斗恶龙》的人来说,鸟山明(Akira Toriyama)是该游戏的主要美术师,他负责《龙珠》漫画系列以及《蓝龙》和《时空之轮》等其他伟大日式角色扮演游戏的美术工作。他的工作质量在您将遇到的许多奇异生物和人们身上得到了体现。每个角色模型都有大量的细节和出色的阴影。我什至可以说它看起来比《二之国 II》更精致。从最小的史莱姆到最大的老板,每种生物看起来都非常好。

回到磨坊

说到游戏玩法,《DQ XI》非常适合我这个老派回合制日式角色扮演游戏的粉丝。玩家可以选择让他们的同伴通过一系列通用命令来选择他们的行动,所以如果你想让一个角色只专注于治疗或战斗,你可以选择合适的原型,或者只是手动控制每个人的行动。对于那些可能不擅长扮演辅助角色或在 RPG 战斗策略方面经验不足的玩家来说,这是一个很棒的功能。所有角色之间的平衡也很有趣,因为许多角色都有重叠的学科或相似的能力。它允许玩家尝试取出他们的主要治疗师,并用支持法术较少但具有一些强大攻击法术的人代替他们。如果一个角色确实不适合队伍中的其他人,那么在战斗中很容易将他们换掉。

甚至升级每个角色的特定能力也可以让玩家走自己的路。该系统采用六角形网格,每个玩家都有自己的设计可供使用。随着玩家升级并获得能力点,他们能够解锁六角网格上的块,这些块可以专注于诸如角色使用某种武器的技能或属于其类别的新能力之类的事情。一些技能隐藏在带问号的装饰六边形后面,也需要通过解锁周围的能力来打破。整个系统让我想起了《最终幻想X》中的球体地图,它一直是我的最爱。

虽然许多武器可以通过打磨现金来购买,或者在游戏世界中装饰的各种宝箱、壁橱和陶器中找到,但玩家也可以选择尝试制作自己的有趣尺寸的装备。锻造。使用锻造厂需要玩家拥有某些成分以及他们可以在整个游戏中找到的特定配方,以便制造新的更好的武器。玩家甚至可以重新锻造他们的物品,试图让它们变得更强大。锻造也是制作物品或武器来赚钱的好方法。锻造厂的加入不仅让玩家更有动力去探索新材料和配方,还为玩家选择如何获得更好的装备增加了另一个层次的选择,同时提供了一个简短但令人愉快的锻造迷你游戏。

《勇者斗恶龙 XI》通过角色和队伍定制提供的迎合体验还不止于此。有大量的支线任务可以提供一些受欢迎的消遣,但也不会太多,以至于你会陷入在世界各地奔跑试图解决它们的困境。但即便如此,环游世界也不算太糟糕,因为游戏中通过你在游戏早期学习的咒语将快速旅行系统集成到游戏中。探索过程中还提供其他奖励,但我不想过多讨论,因为这可能会剧透。可以说,在任何时候都没有感觉到任何东西干扰了主要情节的发展,只是补充了更多的内容。

内容中的满足感

说起内容,还蛮多的。就像故事本身、支线内容和新的游戏+风格“严酷模式”一样,人们可能会在《勇者斗恶龙 XI》中投入数百个小时。然而,球迷应该知道他们开始比赛时会遇到什么。

举例来说,这是一款日式角色扮演游戏,并且有一定的难度。虽然玩家将面临的许多战斗都是可选的,但为了足够强大来应对整个游戏中面临的更具挑战性的老板,参加大量的战斗是非常有必要的。一个人需要真正热爱苦差事才能热爱《勇者斗恶龙 XI》,就这么简单。这听起来可能存在分歧,但任何玩过大量此类游戏的人都应该习惯这个概念。

虽然我在这篇评论中对 DQXI 给予了相当高的赞扬,但它确实有一些方面总体上让我感到不舒服。我最大的抱怨是保存系统。虽然我习惯了只能在地牢中的某些点进行保存,但保存点的位置可能是有问题的。例如,穿过地牢并且在大Boss面前没有保存点意味着如果战斗失败,玩家将不得不从头开始地牢,如果他们输了或一路跑回保存点然后再次穿过地牢与boss战斗。有几次,在 Boss 面前有一个位置很好的保存点,但它们实际使用的时间却不一致。当你考虑到这一点时,你会在死亡时丢失一些你携带的现金,并且必须返回到最后一个检查站。我在玩评测时遇到过几次这种情况,这绝对是我不能错过的经典 JRPG 的一个方面。

我对 DQXI 唯一的抱怨是音乐太重复了。我知道它使用了很久以前所追求的《勇者斗恶龙》中的经典曲调,但需要更多的多样性,而且它绝对可以使用一组更现代的管弦乐样本。如果音乐稍微调味一点,并且保存点的位置稍微更有策略性(至少对于一些大型战斗来说),《勇者斗恶龙 XI:难以捉摸的时代的回声》将接近完美的日式角色扮演游戏。

尽管如此,如果你是 JRPG 类型的粉丝,尤其是经典《最终幻想 6》、《时空之轮》或任何原版《勇者斗恶龙》的粉丝,我强烈建议你看看《勇者斗恶龙 XI:难以捉摸的时代的回声》。今年早些时候,我花了一些时间玩《二之国 II》,我发现它更加引人入胜、更加迷人,而且是的,尽管《NNK2》有吉卜力工作室的动画师在制作它,但它在视觉上更加令人惊叹。如果你今年只打算玩一款日式角色扮演游戏,那么这款就是你的最佳选择。自从玩《最终幻想 X》以来,我还没有被这样的游戏所吸引过,这说明了很多。现在,如果有人能解释一下“Puff-Puff”到底是什么,我就准备好了!


本评论基于出版商提供的 PS4 零售版。 《勇者斗恶龙 XI:难以捉摸的时代的回声》将于 9 月 4 日在美国推出 PS4 和 Steam 版本。

Blake 十多年来一直致力于撰写和制作有关流行文化和游戏的视频。尽管他可能更希望您将他视为音乐家并聆听他的乐队 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,请给他买一份炸玉米饼或其他东西。在 Twitter 上关注他@ProfRobot