奇怪的旅评论:不为人知的恐怖

四人合作游戏本质上是一种乐趣,你和三个朋友必须使用各种武器和能力对抗一波又一波的敌人,并生存下来。 《奇异旅》大胆尝试成为此类游戏之一,但不幸的是,它的体验平平且最终令人忘记。

Rebellion 的创意团队推出了《Strange Brigade》,这是一款四人合作冒险游戏,深受 1930 年代低俗小说风格的电影启发。玩家们在宏大的环境中进行大胆的冒险,发现古老的宝藏和超凡脱俗的威胁,同时一个爽朗的旁白解说这些恶作剧。虽然主要焦点是四人游戏体验,但所有可用模式都可以完全单人玩。

静音按钮在哪里?

该战役是玩家可能开始《奇异旅》的第一个地方。游戏的事件以古埃及女巫女王 Seteki 被一些不知情的考古学家从她 4000 年的囚禁中释放出来开始。这就是与游戏同名的“奇怪旅”发挥作用的地方。他们的目标是调查上述事件,解决任何问题,并沿途收集宝藏。

故事只是游戏玩法的背景,其他方面并不重要。然而,在每次任务开始时,这群乌合之众的英雄都会被告知正在发生的事情,但到了第二次任务时,一切都融入了同一个无定形的斑点中,“我们在这里发现了女巫的迹象,去检查一下”出去”。

让我心烦意乱的一件事是叙述者不断的喋喋不休。旁白的目的是让人感受到 20 世纪 30 年代的戏剧风格,但效果并不理想。每出现一个敌人,每次发现生命药水,每一个被发现的陷阱、谜题和秘密都会让叙述者对这种情况发出一些俏皮话——甚至暂停游戏也会导致叙述者要求喝杯茶或提出疑问如果你需要休息一下。一开始它很迷人,但 30 分钟后,我深入设置看看是否可以将其关闭,却发现我可以将其调至“低”。它符合主题,但用它来敲打玩家的决定真是令人困惑。

锻造角色

玩家可以从四个不同的角色中进行选择,每个角色都有自己的背景故事和独特的超级能力。虽然一开始每个角色都只有一种力量,但每个角色还可以解锁三种力量,从而混合了战斗。这些超级英雄通过将被击败的敌人的灵魂收集到护身符中,然后按下按钮释放力量来充电。

将一群僵尸聚集在一起并释放超级一击消灭它们应该会让人感觉很神奇——就像最终在英雄射击游戏中弹出超级一样——但它只是平淡无奇。其他游戏凭借其超级能力取得成功的地方在于激活它们时的积累以及使用它们的过程。在《奇异旅》中使用超级时几乎不存在“力量幻想”,玩家更有可能倾向于拥有比实用性更大的明显潜力的超级。

枪的问题

游戏提供了多种在一开始就可以使用的武器,当玩家通过完成任务赚取金币时,还有九种武器可以解锁。再次,武器装备感觉乏善可陈且笨拙。我一开始使用冲锋枪作为我的主要武器,在发现冲锋枪的精确度非常低以及我浪费了多少弹药后,我很快改用了单发栓动步枪。

为了减轻这些负面属性,玩家可以将一次性升级符文附加到主要武器上。一个符文可能会使爆头造成额外伤害,另一个符文会让射击使敌人着火,另一个符文会提高准确性和装弹速度。由于符文是一次性的,因此它设置了不想尝试构建的优先级,因为插入新符文会删除旧符文。值得庆幸的是,在玩了几个小时后,玩家将有几个可以使用。

尽管有这个升级系统,枪支的使用并没有变得更加愉快。在购买了最昂贵的主武器(三连发突击步枪)并用四个升级符文装饰后,它仍然没有威斯敏斯特1895那么有用。

这些并不是玩家可以使用的唯一武器,因为在整个任务中,有几种“原型”武器被锁在箱子里。玩家可以选择使用自己的黄金储备来打开箱子并使用其中一种武器,只要它有弹药。提供的武器包括发射电动弹丸的短枪、每个弩箭上都装有炸药的十字弓,以及冻结敌人的冲锋枪。为了平衡力量,这些武器的解锁成本相当高,直接蚕食玩家的最终游戏奖励,以更快地消灭敌人。

去过那里,做过那件事

对于《奇异旅》每个关卡中包含的所有动作,它的交付都异常重复。每个任务都包括在充满僵尸的走廊中战斗,在充满僵尸的上锁房间中生存,然后一次削掉 Boss(或无生命物体)的生命值三分之一,直到最后的过场动画播放。

为了给这种滑稽的体验增添趣味,谜题和小路散布在各个关卡中。谜题有多种形式,包括环境危害、压力板迷宫、记忆游戏,以及我们都记得《生化奇兵》中的“引导液体通过管道”(除了这个不着急)。所有这些都隐藏着各种收藏品,玩家可以找到这些收藏品来赚取更多代币,以解锁更多超级能力或在关卡后期发现成堆的黄金的门。这些谜题很有趣,但又是重复的。一旦你看到了一个,你就知道如何做下一个,并且没有威胁或时间限制,它变得平凡。

滴答作响的时钟和无限的敌人

另外两种模式,部落和时间攻击,是《奇异旅》的可取之处,后者随着玩家在战役中的进展而扩展。部落模式正如其名,玩家必须在中等规模的竞技场中对抗越来越难对付的敌人,并生存下来。这是一种优质的体验,但还不足以撑起整个游戏。

另一种模式是时间攻击类游戏模式。玩家从战役任务的某个点开始,然后必须尽快通过特定部分。在这种模式下,强大的武器是免费提供的,使体验更加诱人。获得命中和击杀会增加连击数,增加每个被杀死的敌人的价值,随着时间的流逝,有一种清晰而现实的紧迫感。这是一款标志性的排行榜时间追逐游戏,可以让专注的玩家回归并获得更多。

这就是我们英雄的结局吗?

奇怪的旅是一个奇怪的包。它试图捕捉 1930 年代的魅力,但非但没有迷人,反而变得难以忍受。它试图围绕部落模式体验来讲述一个故事,但叙事缺乏原创性,而且很少出现被敌人占领的威胁。 《奇异旅》是一种令人失望且重复的体验,它提供了稍微令人愉快的战斗,但在其他方面却完全令人忘记。

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒