Nintendo Switch 上的《暗黑破坏神 3》之前曾尝试过触摸控制

《暗黑破坏神 3》高级制作人皮特·史迪威 (Pete Stilwell) 花了一些时间向 Shacknews 讲述了《暗黑破坏神 3》、它的开发、各种挑战以及为什么不应该采用触摸控制。

今年最令人意想不到的公告之一是暴雪带来了暗黑破坏神 III 至 Nintendo Switch。虽然《暗黑破坏神 III》已经问世多年,但听说暴雪的一线作品要回归现代任天堂平台仍然令人兴奋。为了了解有关这一转变的更多信息,Shacknews 采访了高级制片人皮特·史迪威。

史迪威谈到的话题包括开发时间、暴雪从《杀手本能》开发商 Iron Galaxy 那里得到的帮助(他也帮助带来了《天际》切换)、游戏的规格以及 Switch 的各种出色功能。史迪威被问及触摸控制,但看起来这不可能。

“我们确实尝试过触摸,但决定不这样做,”史迪威告诉 Shacknews。 “当我们完成将游戏移植到主机上的工作时,触摸还不是问题。所以它的设计非常好,可以通过拇指操纵杆和按钮运行,所以我们坚持了这一点。但如果你接受 Joy-关闭屏幕,只使用一个 Joy-Con(我们确实支持),你可以使用轻弹来滚动,因为你没有第二个拇指杆。”

暗黑破坏神 III:永恒合集将于假期期间在 Nintendo Switch 上发布,其中将包含基础游戏、《夺魂之镰》和《死灵法师崛起》的所有内容。欲了解更多,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?