公会战争2:六岁生日采访:迈克·扎多洛伊(Mike Zadorojny)谈论生活世界

公会战争2即将庆祝一个重大的里程碑。 MMORPG续集刚刚庆祝了其六岁生日,但六年后,比赛继续变得强劲。凭借每天仍在登录的敬业和忠实的球员群,Arenanet的人们希望将这六年级成为迄今为止最好的游戏。

Guild Wars 2的很大一部分仍然是游戏的生活世界故事模式,该模式为个人玩家打开了自己的个人故事。生活世界将在接下来的几周内持续下去,但是为了为此做准备,也是接下来的第六年,ShackNews花了一些时间来赶上游戏导演Mike Zadorojny。

ShackNews:恭喜庆祝公会战争六周年!团队如何庆祝比赛和外部?

游戏导演迈克·扎多洛伊(Mike Zadorojny):在游戏中,我们实际上做了很多事情。我们发布了一个玩家没有看到的功能,这是新的新奇衣柜。基本上,在游戏中创建的项目是为了好玩的,但实际上没有其他目的,而只是为玩家炫耀,现在进入了衣柜系统。因此,它已经从您的所有角色插槽,库存插槽和银行插槽中取出,现在已在所有角色中共享。

我们为他们的帐户中的六岁生日添加了完整的装甲套装。这是我们对所有曾在这里呆在这里的敬业的粉丝表示感谢的方式。显然,还有其他事情,例如经验卷,业力物品,武器以及往年添加的其他物品。

在游戏中,这很有趣。在内部,在录音室里,我们实际上是用一堆蛋糕庆祝的。 [Arenanet总裁] Mike O'Brien不在办公室,所以我被迫向整个工作室发表演讲。 (笑)我谈到了我们来自何处的血统,因为这不仅是行会2的六年,而且还基于公会战争的遗产。就行会战争而言,这已经将近13年了。这是庆祝《行会战争2》(Guild Wars 2(Guild Wars 2)到了多远,特许经营权已经走了多远的好方法),但就我们想为我们带来Guild Wars 2的何处,以及工作室将在未来期待什么方面,这也是我们倾向于未来的基础。

ShackNews:您确保在周年纪念视频中强调生活世界。故事在过去六年中如何发展?特别是,在过去六年中,玩家个人故事的想法如何发展?

迈克Z:当我们最初在公会战争中启动个人故事的想法时,我们想从已知的球员开始。我们有一个“疯狂的自由”,让他们选择自己的个性,并拥有自己的角色在游戏开始之前的角色。这样,至少游戏将认识到他们甚至踏上游戏之前做出的一些决定。

最重要的是,当我们开始经历个人故事时,我们开始构建分支任务,并为玩家提供了选择他们想要建立的英雄风格的方向。那是游戏的前80个级别。然后我们开始查看接下来的事情。

借助第1季,我们希望它会大大变化,变化,相遇以及玩家会记得的事物。但是我们想强调您在那段时间在那里的事实。第1季是建立的,我们将建立一个为期一个月的内容庆祝活动,然后我们将其退休并继续前进。虽然这听起来真的很好,因为您可以说:“嘿,我在那一切发生时就在那儿。”这意味着任何稍后出现的球员都没有机会参加。他们只能听到它的故事。因此,前进并进入第2季,我们认为更好的方法是建造持续时间更长的东西。是的,对于那里的人来说,这很酷,但是我们想确保任何后来进来的人都不会错过这一点,并且他们有机会体验故事的本质。

这个故事对于公会战争2非常重要,了解所有这些角色和盟友。由于缺少第1季,您错过了Braham,Taimi,Rox和所有这些家伙的介绍。因此,这只是您没有机会熟悉该机组人员的事情之一。即使我们稍后再回去并添加了回顾电影,它也回顾了第1季的高级节奏,但并没有给您那些亲密的时刻,例如Taimi首先潜入Lion的拱门,假装Braham是她的守护者,并使Braham遇到了braham遇到狮子的守卫。这些是您刚刚看不见的角色时刻,因为当它发生时您不在那里。

在第1季结束时,即最后四集,我们正式改变了故事的发展方向,因为猩红色(Briar,Main Season 1 Realain)到那时一直是一个令人难以置信的角色。这是一个“每周的怪物”,“哦,她有一个新的盟友,因为她向你扔了!”因此,我们重新开始了最后四集,导致狮子拱门破坏。我们真的建立在散发出她的角色并使她更加个人化的基础上。然后,当您有机会在第1季结束时阻止她,这是一个高潮的时刻,感觉值得。感觉就像我们去年所经历的一切的高潮。

ShackNews:我很高兴您提到了第1季结束时的这些变化,因为我想进入您如何叙事这些季节的过程。您是否有一个有关故事去向的计划,还是逐个剧集从那里进行剧集?

迈克Z:描述它的最佳方法是,我们越远,在助焊剂中越多。您离处理该情节的距离越近,越来越多的事情变得越来越稳固。从故事的角度来看,当我们发起《公会战争2》时,我们实际上有多年的计划 - 我们看到事情正在进行,某些龙的兴起,就像我们知道时代战争2启动时,Sylvari是[植物和思想的巨龙] Mordremoth的奴才。第1季的大部分时间都在建立,第2季正在建立这一发现及其实际含义。

因此,除了长期,我们要去哪里,我们通常还要制定本赛季的高级计划。但是那个季节的一些细节随着我们的发展而建立。我们可以发现我们真的把球放在东西上。就像,我们在第1集中太微妙了,玩家没有赶上,或者我们太公开了。进一步更加灵活。我们通常会在赛季开始之前提出一个赛季弧,知道反派是谁,以及我们将如何随着时间的流逝而建立它们,整个赛季的关键遭遇将是什么,曲折是什么,一旦我们开始发展,我们就开始散布该地图的故事以及它与其他故事情节和这些类型的事物的关系。

ShackNews:我想回到您之前所说的关于遇见角色的内容以及与所有人见面的重要性。如果您正在看六周年纪念日,而您是一个想跳入的新球员,那么他们才能赶上生活世界需要多长时间?<?b>

迈克Z:我们实际上所做的事情是我们发现的是,[第二个扩展]火道路对新玩家来说是一个非常好的起点。如果您准备参加游戏并进入故事,那么在Kasmeer和Rytlock的角度可以开放故事并介绍角色,您不一定必须播放原始的遗产内容来了解​​故事的发展境外或需要做什么。

我们已经做了几次,就像[第一次扩展]刺的心脏开始时,我们做了同样的事情。您没有得到角色相遇的历史,但是您不必为了欣赏或了解当今正在发生的事情。在扩张之后发生的一切都发生在这个扩张的故事之后发生的一切。因此,到目前为止,我们一直在做的一切都是关于火和Balthezar的道路,以及他杀死Kralkatorrik的愿望。之后,我们本赛季看到的一切都是关于这次相遇的后果以及对世界的含义,因为克拉卡托里克仍然在那里并且拥有更多的力量。

有一个遗产的故事有助于了解世界如何到达今天的位置,但是有些桥接点是您今天进入的地方,并且有一个很好的起点使您可以继续前进。这些遗产内容有助于充实世界并为您提供更多的知识。

ShackNews:球员在不久的将来对生活世界的期望如何?

迈克Z:如果您可以想象到最近做的事情,我们将开始增加事情,更大的威胁,更大的恶棍。我们现在正在制作球员的承诺是,本赛季,我们计划发布一个不希望玩家的新坐骑。我们现在所说的是,生活世界在起作用。这是一个了不起的策略,可以使玩家每两到三个月来一次,获得一块非常酷的内容,获得新的地图,与朋友们进行扩展。但是现在我们正在提高赌注,实际上,我们开始释放我们认为扩展级的功能,以及这些事物,当它们在上网时,准备就绪时。

我们不再为大型扩展而保存一切。这些事情准备就绪后将在线上线,我们将继续释放它们。

接近这一点,我们显然正在继续我们的故事情节,继续构建我们的角色,发布传奇武器,我们仍在研究分形,这是我们为世界与世界努力的内容的补充。

下一集即将来临的另一件事是,这就是太阳的避难所。这是一个个人故事实例,随着玩家在第4集中的玩法,我们将回到一个标志性的Guild Wars的位置和玩家,通过演奏故事情节并在开放世界中玩耍,他们会发现他们会带回太阳的庇护所,他们将恢复太阳的庇护所,他们将释放更多的喇叭,并在其中升级了一个额外的装备,并可以帮助您建立一个整体的收藏,并将其整体发展。

Shacknews:只要我们庆祝六年的Guild Wars 2。我记得在这次会议结束时,我被告知要向[前ShackNews编辑导演]加内特·李(Garnett Lee)传达一条消息,说“龙变得更大。”您在整个生活世界中揭开了一些巨大的龙,所以我想问……它们是否仍然越来越大?

迈克Z:嗯...我不知道我是否可以回答这个问题。 (笑)

让我们这样说。我们还没有完成龙的完成。因此,我们仍然会做一些事情,这对玩家来说会令人惊讶。当您谈论古老的龙时,这些都是灾难性的,巨大的自然力量,因此显然他们将要采取新的角色,不同的大小,不同的威胁风格。不仅有一个公式说我们必须使更大和更糟糕的情况,而且我们肯定会尝试在创建一个概括时,我们都在尝试查看我们已经做过的事情以及我们来自哪里,并且我们希望确保我们始终提供新的东西。

ShackNews:最后,万圣节来了!我们知道每年的这个时候每年都会发生什么。那么球员今年对疯狂的国王索恩有什么期望呢?

迈克Z:我们确实有几个惊喜今年将为万圣节而言,因为特许经营和传说的粉丝知道,疯狂的国王索恩确实有一些历史,现在玩家和其他标志性角色。因此,我们将基于这一点,然后从那里去。显然,我们看到,随着第3集的滚筒甲虫的发布,玩家真的很喜欢创建自己的甲壳虫种族和这些类型的东西,因此我们一直在关注这一点。


公会战争2:火道现已在PC上使用。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?