Telltale 联合创始人:“我已尽一切努力阻止今天的发生”

Telltale 前首席执行官凯文·布鲁纳 (Kevin Bruner) 于 2017 年被赶下台,但他对工作室所取得的成就表示了热爱。

这个故事仍在发展,但我们今天了解到Telltale Games 解雇了 200 多名员工留下一个小团队来完成《行尸走肉:最终季》,然后可能会完全结束。 Telltale 联合创始人 Kevin Bruner 于 2017 年被新投资者赶下台,他分享了自己对裁员的看法。

凯文·布鲁纳接受采访游戏节拍谈到今天的不幸事件,他说:“我可以说,我已尽我所能来阻止今天的发生。布鲁纳在今年早些时候起诉 Telltale,指控其将他赶出公司,目前案件仍在审理中。以下是布鲁纳个人博客中的完整信函:

今天是非常非常悲伤的一天。

一年半前,我和董事会对 Telltale 的未来以及我们如何实现这一目标有着截然不同的愿景,之后的一段时间里,我离开了 Telltale。那是我职业生涯中最艰难的时期之一,但最终公司由董事会控制,我自始至终尊重他们的决定。

作为联合创始人,我非常自豪我们能够打造出我非常热衷于创造、探索、发展和完善(如果可能的话)的游戏。我们建立了一个重要的新品牌,帮助定义了一个新的流派,并蓬勃发展了十多年。

我们追求的是其他人不会考虑的项目。 《行尸走肉》、《无主之地传说》、《我们身边的狼》、《蝙蝠侠》、《我的世界》、《解谜特工》、《扑克之夜》和《山姆与麦克斯》都是我个人非常喜欢的项目,我为每一个项目倾注了我的心血。这些是其他出版商或工作室不会接触的项目。我们选择去别人不敢去的地方冒险,并一路走来取得了一些成功。实现这一目标需要大量的远见、运气、意志力、团队合作、才能以及漫长的日日夜夜,但这永远是值得的。

我们在成长过程中做到了这一切,吸引了一些我所认识的最有才华的人。我们同样热衷于确保我们的员工始终拥有一个家。在我离开之前,我们能够避免大规模裁员,并且(以某种方式)设法确保我们始终为每个人提供工作。我们努力工作,有时似乎我们的能力超出了我们的承受能力,但我们团结在一起,奋勇前进。

今天,我最为那些在自己喜爱的工作室失去工作的人们感到难过。我也为失去一家工作室而感到难过,该工作室为其他人不会考虑的疯狂想法开了绿灯。知道现在有这么多新的人才和工作室在不断发展的叙事类型中创造游戏,我感到有点欣慰。虽然我期待这些游戏和新的发展,并继续做出贡献,但我始终会发现“A Telltale Game”是一个独特的产品。

我知道 Telltale 将会因为它所做的最好的事情而被人们铭记。

凯文

Telltale 游戏联合创始人。


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小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]