刺客信条奥德赛评论:熟悉的历史
我们的《刺客信条:奥德赛》评论讨论了育碧如何通过其最新的开放世界系列游戏为玩家带来更多熟悉感。
当我在开放世界的古希腊闲逛时,我常常会思考为什么我如此喜欢玩《刺客信条》游戏。在典型的育碧开放世界游戏中,有不少我不喜欢的功能,但不可否认的是,娱乐性也有帮助。 《刺客信条奥德赛》也不例外。有时候会有令人惊叹的美丽和大量的乐趣,但只要花太长时间就会有一些东西突然出现并破坏心情。
简史
《刺客信条:奥德赛》的故事发生在公元前 431 年,主要讲述虚构版本的伯罗奔尼撒战争。玩家可以在男性(Alexios)或女性(Kassandra)角色之间进行选择,并在旅程的前几个小时在游戏的教程区域中学习诀窍。赏金猎人的来龙去脉、武器护甲管理、技能树、海战、近战、远程、潜行战斗都有介绍。尽管如此,在我离开比赛教练期很久之后,我还是花了大约 10 个小时才感觉自己掌握了窍门。
然而,玩家在开始之前面临的最重要的决定是,他们是否愿意在引导模式下玩,在引导模式下,路径点和地图图标会污染平视显示器 (HUD),还是在探索模式下,辅助很少,并且玩家必须自己解决问题。游戏推荐探索,我最初接受了它的建议,但在两者之间来回切换,甚至定制了 HUD 的各个部分。拥有这个选项很棒,因为它为玩家提供了充足的选择来填充 HUD 中的内容以及剩下的内容。在探索模式下玩解决了我对以前的条目的主要抱怨之一;游戏玩法感觉就像一张大待办事项清单。
游戏的前几个小时也为故事奠定了基础,介绍了卡珊德拉或阿莱克修斯的生活,并让我们一睹他们的过去。很高兴知道我旅行时的动机是什么,但揭露情节很少是我的主要目标。我更喜欢身处这个世界并探索未知,就我而言,这就是开放世界游戏的意义所在。这并不是说叙述没有价值。很多时候,我发现自己陷入了讲故事的困境,并感到有冲动将故事推进下去,看看接下来会发生什么。当玩家在游戏过程和对话中做出改变旅程的选择时,风险就更大了。让 NPC 滚开可能根本不会产生太大影响,或者可能会让他们的想法发生转变。我什至在旅途中找到了一点浪漫,但这些遭遇更多的是为了开怀大笑。 。
选择你的刺客
《刺客信条奥德赛》将战斗分为三类,技能树可以花费点数购买和升级猎人(远程)树、战士(近战)树和刺客(隐形)树的能力。虽然我梦想着将猎人和刺客的技能结合起来,让事情保持低调和安静,但这是一条漫长的道路,需要花费几十个小时的游戏时间。然而,严格意义上的战士也是一个坏主意,最终我通过根据当前情况和我可以使用的装备改变我的方法而获得了成功。
我对战斗的主要抱怨是近战方法是迄今为止最快的,但我也发现它更多地是关于时机而不是精确打击。几个小时后,我开始掌握所谓的招架攻击方法。我会格挡对手的攻击,然后用自己的攻击进行反击。我几乎所有的战斗都变成了这种重复的舞蹈。如果我能够孤立他们并有耐心减少他们的生命值,即使是强大的敌人也很容易成为目标。随着游戏的进展,我解锁了更好的装备、能力和奖励,近战战斗变得更加有趣,但整体上仍然感觉有点重复。
不过,在开始战斗之前,玩家需要部署鹰伊卡洛斯从上方侦察土地。我很喜欢这个概念,但它可以通过物体发现事物的事实打破了沉浸感。伊卡洛斯在上空飞行了 30 秒,之后就没有什么秘密需要发现了。不仅所有敌人都被标记,而且箱子和目标也被标记。清理一个区域变成了检查所有的方框,而不是有机探索。虽然我真的很喜欢探索坟墓并且很欣赏我这样做所获得的能力点,但当我的目的是侦察我需要清理的堡垒时,让我的老鹰指出它有点令人沮丧。
当然,陆战是一回事,但海战则完全不同。遗憾的是吸引力消退得如此之快。当我驶离教程区域并前往下一个目标时,我戴上了船长的帽子并与几艘敌舰交战。 90% 的时间是绕圈航行并发射射弹来削弱敌人,10% 的时间是登船进行更多的游戏近战战斗。我原本希望能被海战所吸引,但它逐渐变得虽然有趣,但却不像陆地探索那样吸引我。
不过,船舶和海战确实有一些有趣的选择。玩家可以通过收集资源来升级他们的船只,游戏还实施了招募系统,你可以饶恕敌人的生命并将他们带入你的船员队伍中。每个招募的敌人都会提供不同的奖励,这让我在与每个强大的敌人战斗时仔细考虑自己的意图。与其干掉那个高级赏金猎人,也许他们对我的船员有用。我的船也是一个绝佳的快速旅行地点,让我能够从一个相当独特的角度接近沿海地区。
希腊的秘密
当探索和发现成为目标时,《刺客信条奥德赛》将达到最佳状态。每个地区都有等待发现的秘密,而我最喜欢的时光就是探索新的地区,而不知道等待着什么。我在 PS4 和 PC 上都玩过《奥德赛》,虽然以主机标准来看 PS4 看起来不错,但 PC 版本却很华丽。我会前往未知的地方,因为一切都很漂亮,只是为了发现冒险作为奖励。背景音乐几乎补充了旅程的每一个时刻,与大多数游戏不同,我从未厌倦它并觉得有必要将其关闭。
奥德赛在探索过程中提供流畅的运动方面也做得很好,无论是跑步、骑马、乘船还是跑酷。有时我攀登了一些我不想要的东西,或者无法攀登我想要的东西,但考虑到世界的范围以及几乎所有事物都在发挥作用的事实,运动机制中很少有令人沮丧的时刻。流畅的动作和美丽的环境足以让我热衷于探索,但还有其他一些东西让我上瘾;抢劫。
我倾向于沉迷于寻找让我的角色变得独特和强大的装备,这在《刺客信条奥德赛》中得到了很好的处理。消灭一个普通敌人可能会获得一件可以使用的同级武器。然而,击败重要人物,也许还能获得一件传奇装备。这让我寻找最具挑战性的敌人来提高我的外观和战斗力,但获得装备只是成功的一半。
《刺客信条奥德赛》使用升级和雕刻系统,可以改进低级装备。雕刻提供了奖励并为角色定制提供了深度,我期待着阅读有关不同构建的内容,毫无疑问,我将在追求完美的隐形角色时追逐这些构建。虽然我不得不选择混合战斗方式,但我已经准备好并愿意投入时间来打造一个能够真正使用潜行来击败敌人的角色。
我对《刺客信条奥德赛》中的战利品唯一的抱怨是,商店里充满了玩家可以走捷径的方法,如果他们愿意花真正的现金的话。想要所有资源和战利品地图吗?支付大约10美元就可以得到它们。想要无需探索就能获得传奇武器吗?你也可以买那个。值得庆幸的是,我并没有觉得自己的进度因购买而减慢,如果有付费获胜的地方的话,那就是单人游戏,唯一遭受损失的人就是买家。
疲惫的战士
《刺客信条:奥德赛》在多个方面借鉴了育碧其他开放世界游戏的特色。一是通过杀死敌人、清理堡垒和破坏补给来破坏一个地区的稳定,所有这些都是为了有机会杀死该地区的领导人。这个系统又回来了,杀死首领之后往往会发生大规模的战斗。虽然我意识到这里的目标是与数十个朋友和敌人进行史诗般的战斗,但它变成了招架打击舞蹈,我发现自己在等待对手攻击,以便我可以反击。这只会带来短暂的乐趣,很快就会变得重复。这些战斗的一个好处是,我通常能够选择我想为之战斗的一方,根据需要进行防守或攻击。
赏金猎人又回来了,理论上我很喜欢,但后来越来越不喜欢了。第一次遭遇是一场艰苦的战斗,但这个单一的敌人在很大程度上并没有妨碍我的旅行。然而,随着游戏的进展,我引起了更多赏金猎人的注意。最终我无法在不与其中战斗的情况下移动,而当其中一个死亡时,我会立即有另一个在我身上。有时会有两三个人跟着我。有一次,我站在盟友旁边准备发起任务时遭到袭击。他们什么也没做,只是看着我不小心击中了其中一个,然后我就与一名赏金猎人和一群几秒钟前还是盟友的士兵进行了战斗。尽管有一种情况很有趣,但像我一样经常有一个或三个赏金猎人跟踪我就像我家里有不受欢迎的客人一样。我无法感到舒服,最想回到我的日常生活中。
书中还有一章
有一些开放世界游戏表现出色,但《刺客信条:奥德赛》仅落后于它们。它使用了育碧其他开放世界游戏中出现的系统,这有点像体育系列的年度分期付款,希望在去年的基础上发展,而不是定义类型的体验。育碧知道如何构建让玩家可以享受乐趣的美丽大世界,而《奥德赛》绝对是这样的。战利品和角色扮演元素方面的进步很棒,但太多的设计决策让我想起了我已经玩过的游戏。该系列的粉丝会喜欢它,而那些不喜欢开放世界游戏的人则不会。对《刺客信条:奥德赛》持观望态度的玩家将会在高度可定制的体验中找到数十个小时的探索和乐趣,尽管存在一些恼人的失误,但这种体验还是很棒的。
本评论基于育碧提供的 PS4 和 PC 下载代码。 《刺客信条:奥德赛》将于 2018 年 10 月 5 日在零售店和数字商店发售。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。