SoulCalibur 6 评测:灵魂燃烧明亮

《SoulCalibur》系列多年来对我来说一直是最容易上手和玩的格斗游戏之一。你能保持方向并按下按钮吗?你可以玩灵魂能力!每款游戏都有其优点和缺点,但该系列的核心原则基本保持不变。这是一个 3D 格斗竞技场,旨在使用各种攻击和武器来击败对手。

SoulCalibur VI 保留了该系列的关键元素,保留了使其如此出色的战斗原则。但一些新的机制和对该系列故事的充分重视使 SC6 成为迄今为止最好的《灵魂能力》游戏之一。

拔出你的剑

《SoulCalibur》的主要吸引力在于它设法散发出纯粹的简单性,同时也使其战士名单以自己的方式感到独特的强大。虽然按键捣乱和业余战术在其他格斗游戏中只发挥了如此大的作用,但《SoulCalibur》的作用在于,任何技能水平的人都可以轻松使用它,同时仍然为格斗游戏老手提供更高的技能上限。这一点在《灵魂能力 VI》中并没有改变。如果说有什么不同的话,那就是这个公式已经达到了一个新的顶峰。

武器战斗仍然是游戏的主题,玩家可以使用三个不同的面部按钮和方向键发动不同的攻击。脸部按钮可以组合,玩家可以垂直或蹲下进行更多组合。所有这些不同的攻击方法都可以相互对抗,精确的时机还可以进行格挡和眩晕攻击。一旦弄清楚了标准的战斗机制,学习允许在 3D 平面上移动的 8 向运行系统就变得很容易。一切都结合成一些激烈的战斗和格斗游戏世界中一些最好的 3D 格斗。

SoulCalibur VI 的改进之处在于添加了 Reversal Edge。如果对手发起进攻,玩家可以按住“逆转边缘”按钮来吸收打击,使双方处于中立冲突中。在这里,谁能赢得石头剪刀布的冲突,谁就获得优势,如果两名玩家持续按下同一个按钮,这种冲突可能会发生多次。这场冲突的想法本身就是史诗般的,但还涉及战略因素。鼓励某些角色点击其他角色上方的一个按钮,因为用该按钮获胜可以让他们链接成更大的组合。但对手会看到这一情况并反击吗?学习这些对局至关重要,并且会为这一机制增加一定程度的复杂性。还可以使用闪避来进一步消除皱纹。一个简单的添加变成了一个非常深入的系统。

高级玩家还可以从“灵魂冲锋”动作中获得乐趣,这将开启新的攻击和两格的连击潜力。虽然 SC6 仍然拥有华丽的单节终结者,但灵魂冲锋可以随着时间的推移保持活跃,并且可以在经验丰富的老将手中瞬间扭转比赛局面。 《灵魂冲锋》为一些疯狂的回归打开了大门,而且在行动中看到它很有趣,即使我主要是作为那个对他不利的人接触它。

黑暗边缘

虽然《灵魂能力 VI》在与朋友一起玩时效果最佳,但万代南梦宫并没有吝惜单人游戏选项。事实上,SC6 的故事是相当长一段时间以来格斗游戏中最有深度的故事之一。最前沿的是《灵魂编年史》故事模式,讲述了 16 世纪被诅咒的灵魂边缘剑的故事。 《灵魂编年史》的布局很新颖,分布在水平时间线上。有一个跨越整个世纪的中心故事情节,同时也有支线故事和游戏中不同角色的不同视角,这些故事发生在主要故事的不同点。这一切共同构成了一个关于腐败邪恶、随之而来的战士的强大故事,以及这个故事的数十种不同视角。

《Libra of Souls》是一种更加打破常规的故事模式,以玩家的自定义创作为中心。稍后我将详细介绍角色创建的细节。但《Libra of Souls》的任务模式以一个更像 RPG 的故事为中心,与《灵魂编年史》的故事相辅相成。这里的前提涉及承担各种故事和支线任务,其中许多都有条件和曲折。与角色扮演游戏一样,尝试在人迹罕至的地方执行支线任务可能会导致随机遭遇,这意味着玩家必须权衡迷失的风险是否值得。所有任务都提供不同的奖励,无论是货币(仅适用于灵魂天秤座,但可以兑换除此之外的货币)或物品。

《Libra of Souls》中有一个令人惊讶的深度进展系统,玩家可以努力增强武器、升级角色,并购买有用的福利来帮助他们走得更远。也许有一个任务被证明有点太艰巨了。可以投资 NPC 雇佣兵,他们可以亲自参加战斗并帮助打破这一障碍。同样,玩家可以为角色装备食物,这些食物可以在战斗过程中或关键时刻补充生命值。世界本身的开放速度快得惊人,从第一章中的几站到整个大陆的数十站,给了玩家足够的时间来了解这些系统的更多信息。

两种故事模式之间也存在令人愉快的协同作用,玩家能够解锁《灵魂天秤座》中的事件,并将它们显示在《灵魂编年史》时间线上。这两种模式交织在一起,讲述了一个完整而有力的故事,展示了万代南梦宫这次对《灵魂能力》传说的投入。

如果说这两种单人游戏模式都有弱点的话,那就是它们的呈现方式。 《灵魂能力 VI》的故事不是像《不义联盟》或《万代南梦宫》姐妹系列《铁拳》等类似格斗游戏故事那样以完整的过场动画展开,而是通过完整插图的故事板并配有配音演员来展开。艺术是华丽而充满活力的,但看着镜头摇晃和红色调展开的动作感觉很尴尬,而静态镜头的配音则感觉乏味。更糟糕的是,这些场景可能会拖得很长,有些章节根本不包含任何战斗。如果哈米的配音和有时缺乏灵感的讲故事方法让某些玩家感到不舒服,那么还有一个完整的街机模式,它可以解决更传统的问题。

选择你的战士

除了完整的 SoulCalibur VI 名单之外,玩家还可以选择从头开始或基于现有战士的基础来创建自己的角色。创造系统深得可笑,有数十种种族选择,多种服装选择,多种身体选择,以及混合搭配所有这些的能力。

角色创建是《Libra of Souls》的一项要求,但它也有自己的模式,玩家可以为本地多人游戏制作自定义角色。各种服装都被锁定在货币要求之后,这些货币要求很简单,可以通过单人游戏或在线多人游戏来赚取。遗憾的是,这些自定义角色或重新设计的现有角色都无法在线使用。这太糟糕了,因为杰洛特有一个“WTF马”头是一个有趣的前景。

角色创建系统的最大缺点是加载时间最终会堆积成一座疯狂的山。仅仅突出显示一个选项并不允许玩家预览它在自定义角色上的样子。玩家需要选择该选项。虽然这听起来没什么大不了的,但每个项目都需要单独加载。每篇加载时间大约为五秒。再说一遍,这听起来没什么大不了的,但是当人们意识到有数百种可能的选择时,那几秒钟很快就会变成浪费掉的很多分钟。这不适合不耐烦的人。

“灵魂”食物

距离我上次玩《SoulCalibur》游戏已经过去太久了,但《SoulCalibur VI》让我想起了为什么我喜欢原版游戏。即使作为一款休闲格斗游戏,我也很容易觉得我可以和其他游戏一起玩,特别是因为没有任何过于复杂的组合或特殊动作需要记住。胜利的关键在于时机、精确度以及对角色及其武器的掌握。这是每个人都能立即获得的东西。然而,《逆转之刃》和《灵魂冲锋》等新增机制对于格斗游戏老手来说已经足够深入,掌握这些机制可以让他们在竞争中占据一席之地。

这是我能想到的格斗游戏中最强大的单人游戏之一,还有比蛇剑更多的幕后博物馆内容。 《SoulCalibur VI》是一款令人难以置信的软件包,仅因一些小问题而陷入困境,并且应该成为所有格斗游戏迷图书馆中的首选。


本评论基于发行商提供的 PlayStation 4 数字代码。 SoulCalibur VI 现已在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?