Insomniac 的首席设计师 Mike Daly 与 Shacknews 讨论了该团队在即将推出的 VR 游戏 Stormland 中实现一对一动作的方法。
正如早期虚拟现实游戏所示,在 VR 中移动并不总是那么容易。之前的 VR 游戏使用了类似于隐形传送的系统,以避免头晕或晕动病的问题,但随着媒介的不断发展,开发人员能够实现真正的自由形式运动。 Shacknews 最近有机会采访了 Insomniac 的《Stormland》首席设计师 Mike Daly,讨论了团队如何应对一对一移动的挑战,以及如何将过去的经验打造为更流畅的 VR 游戏体验。
“对我们帮助最大的教训之一是一遍又一遍地[发现]一对一的动作是直观的,因为它会给你带来预期的结果。因此,当你攀爬时,你的大脑对正在发生的事情感到满意,每一英寸的运动都与你的运动完全一致,进出、上下,只要满足了这一期望,玩家就不会出现与其他情况相同的晕动病。”
从过去的经验中学习显然是 Insomniac Games 成功地在 Stormland 中创造出更加流畅的运动感和普遍自由度的重要组成部分。戴利表示,最终结果代表了多年来所吸取的较小的教训。
“这与大量的可用性测试相结合,为我们提供了一些细微的调整——比如平滑地形和限制瞬时速度——这些都是小发现,让我们朝着完全舒适的最终目标迈进了一步,充满表现力的动作。”
Insomniac Games 的《Stormland》预计将于明年某个时候在 Oculus VR 上发布。如需更多游戏和游戏行业视频,包括会议报道和深入的开发者访谈,请务必关注棚屋新闻和玩家中心电视在 YouTube 上。