Red Dead Redemption 2 评测:牛仔崛起

在 Red Dead Redemption 2 中,Rockstar Games 创造了一个生动的世界,巧妙地平衡了快节奏的叙事与平静的反思时刻。

《荒野大镖客:救赎 2》中的某个时刻,快节奏的叙事变得有点让人不知所措。扮演亚瑟·摩根,范德林德帮的主要执法者,我需要摆脱日常的谋杀、抢劫,以及被无情的赏金猎人和执法官员追捕,他们希望我们的不法之徒团伙被消灭。

一天清晨,我需要一次没有压力的安静冒险,于是我跳上马,向北走去寻找一些我想猎取它们皮的野猪。到了晚上,我就扎营,在火边做饭吃,然后就睡觉了。我起得很早,钓鱼了一会儿,吃了早餐和咖啡,然后去猎野猪。狩猎很成功,在星空下又睡了一晚后,我感到精神焕发,并开始回到帮派中,继续进行《荒野大镖客:救赎 2》的快节奏冒险故事。

简而言之,这就是《荒野大镖客:救赎 2》的体验感受:紧张的故事讲述和自由地寻找大自然的安静时刻的完美结合,一切都以 1899 年美国狂野西部时代末期为背景。 《荒野大镖客:救赎 2》于 2018 年 10 月 26 日登陆 PS4 和 Xbox 主机,在规模和质量上可能是 Rockstar Games 迄今为止最伟大的成就。它借鉴了玩家在其他 Rockstar 游戏中看到的许多机制,但总体上增强了它们,同时构建了一个充满生机的世界。然而,《荒野大镖客:救赎 2》也并非没有问题。

平衡工作和娱乐

荒野大镖客:救赎 2有一个很长的故事要讲。任务混合了有趣的支线冒险、史诗般的抢劫和抢劫,以及关键时刻,如果亚瑟不继续以极快的速度前进,一切都可能崩溃。令人惊讶的是,没有什么与阿瑟·摩根的核心身份或他对范德林德帮的目标和责任脱节的。我从来没有觉得我被要求做的事情是无关紧要的,或者添加了一些东西作为填充物来延长体验时间。故事的进展和支线活动是相互关联的。狩猎和钓鱼等活动不仅提供和平与安静,还为亚瑟和帮派提供食物,或制作定制服装或升级营地所需的材料。

说到活动,有很多,每一个都感觉直观。抢劫火车、商店或随机的人不仅仅是由故事或路径点弹出时引发的事情;所有这些都可以随心所欲地完成。当靠近火车或驿站马车时,靠近它,跳上车,然后抢劫它,因为它就在那里,而这就是不法分子所做的。当走进酒吧时,吃顿​​饭,玩玩扑克,也许还会打架,因为酒吧里经常发生这种无意义的事情。去镇上一趟,因为杂货店需要物资,或者射杀一头胆敢靠得太近的鹿,因为屠夫正在返回营地的路上,亚瑟可以用这五块钱。

关于狩猎和钓鱼的话题,两者都有令人惊讶的深度。玩家在狩猎时可以使用鹰眼,通过气味或血迹来追踪动物。从远处研究猎物也是值得的,了解应该使用什么类型的武器和弹药来击落猎物而不破坏兽皮的状况。用连发器射击一只小鸟,它可能会受到严重损坏。用鼠鼠步枪射击熊,它很可能会伤到你。您还可以使用诱饵来吸引动物,或者使用物质来掩盖您的气味并让您靠近。当你杀死一头大型动物时,亚瑟可以把它扔到马背上,然后带着完整的尸体骑回家。只是不要将其留在那里太久,否则它仍在马背上时就会开始腐烂。

钓鱼也很吸引人,虽然花了很长时间才介绍。玩家必须从库存中取回鱼竿,为该地点的鱼类型选择正确的鱼饵,甚至考虑他们所追捕的鱼类型的天气条件。当尝试不使用鱼饵钓鱼时,亚瑟会称自己为白痴,必须小心地正确钩住鱼,使其疲惫,然后将其卷入。这不是一个很难掌握的系统,但它具有足够的挑战性,足以带来回报不会变得无聊。

狂野西部生态系统

Red Dead Redemption 2 中的所有任务和活动都通过射击、移动、通缉级别和赏金机制联系在一起,而这正是游戏中一些最烦人的问题出现的地方。在我玩游戏的前 20 个小时左右,运动并没有给我带来太大的困扰,但随着游戏的进展,我感觉越来越不稳定。有时我想在随机事件中疾驰,但游戏迫使我放慢脚步,显然是担心我会错过它。在某些情况下,我需要跟随一个角色并保持安静,但瞬间从奔跑转变为掩护会导致灾难。马匹与 NPC 相撞的次数多得我数不过来,大多数最终都是因为我因徒手袭击或谋杀而被通缉,根据碰撞的严重程度,可能会悬赏我的人头。

通缉和赏金制度在理论上是好的,在执行上也有一部分,但一旦我的人头被悬赏很高,这一切对我来说就崩溃了。犯罪可能会面临目击者向法律举报亚瑟的风险。可以通过恐吓来追捕证人并让其保持沉默,这在起作用时是令人满意的,但如果被举报,亚瑟就会被通缉。这就像《侠盗猎车手 V》中的通缉关卡一样,玩家必须在指定的搜索区域躲避法律。但有时,亚瑟的人头会被悬赏。当赏金超过 100 美元时,几乎不可能穿过人口稠密的地区,即使目的是偿还赏金。数十名赏金猎人和执法人员会攻击,就算成功射杀,亚瑟人头的代价恐怕也只会更大。那时,游戏世界的大部分内容基本上都是禁区,而我能够解决这个问题的唯一方法就是骑到遥远的城镇,在那里我不想在另一个州还清我的赏金。悬赏在我头上应该让我感到紧张和有意义,但通常这只是烦人,当原因是马匹碰撞时,这种感觉就会被放大,而这本来应该是一次搞笑的随机遭遇。

然而,射击机制非常棒。它们也非常遵循侠盗猎车手 V 的风格,但增加了“死亡之眼”,这是一种减缓时间的能力,亚瑟可以用它来让自己和他的帮派成员摆脱困境。即使不使用“死眼”,射击也会感觉很紧张。它主要基于从掩体中向外窥视,并且有一个自动瞄准功能,可以锁定目标,允许玩家射击中心质量,或对爆头进行微调。它也适用于马背。在陆地上被追赶(或追赶某人)是令人满意的,因为骑乘和射击,或者骑乘和使用套索相对容易。你甚至可以射鱼,把它们捡起来,然后带回营地,或者套住一头野猪,然后用刀杀死它,以保持皮革的质量。如果你觉得你应该能够做到,那么你可能可以。

我喜欢的西部片

将 Red Dead Redemption 2 体验从优秀推向卓越的部分原因在于全面的音频和视觉质量。不,它在主机上看起来不像在 PC 上那么好,但它看起来仍然很棒,除了微妙的运动模糊,这使得在马背上识别动物有点困难。这是景观的作用。从雪山到潮湿的湿地,或者从干旱的沙漠到热带岛屿,一切都感觉天衣无缝。在一次特别漫长的骑马旅程中,我从一个独特的生物群落骑马到另一个生物群落,却没有意识到这一切正在发生。

Red Dead Redemption 2 正是在这些漫长的旅程中通过电影镜头将卓越的视听效果融为一体。在长途旅行时,玩家可以激活此视图并在亚瑟骑行前往目的地时坐下来。在故事的关键点之后,我使用了电影摄影机,当我骑车回家时,感觉就像是电影中的场景,还有一首歌曲让我确信我必须拥有原声带。这是 Rockstar 在生、死和反思机会之间取得微妙平衡的又一个时刻。

除了出色的配乐之外,《荒野大镖客:救赎 2》还拥有高品质的配音。每个角色,无论是主要还是次要,都是独特且可信的。大多数对话都将通过亚瑟·摩根进行,玩家可以在那里享受到乐趣。尽管亚瑟和我没有太多共同点,但我能体会到他的疲惫和不知所措,这让我即使在故事对我造成伤害时也能保持参与。

西部是如何赢得的

我毫不怀疑《荒野大镖客:救赎 2》会很有趣,但最令我惊讶的是我是多么想融入这个世界。虽然故事很长,但让我很投入,但在我推动范德林德帮的利益的整个过程中,我非常渴望去钓鱼或打猎,只是为了在环境中进行没有目的地的探索。然而,很快我就会渴望回到这个故事。

《荒野大镖客:救赎 2》存在一些问题,例如轻微的动作问题和赏金系统,但这些都没有掩盖游戏各个部分与其他部分的完美配合,让世界充满生机并让人感觉有价值的辉煌。

开放世界游戏的规模每年都在变得越来越大。他们拥有超过 100 小时的内容并不罕见。不过,大多数人无法让所有内容都显得重要且有吸引力。这在 Red Dead Redemption 2 中不是问题。如果我最终在一次保存上花费了 200 个小时,然后在几个月内重新加载并再次完成这一切,我不会感到惊讶。无论我是追求大胆火车抢劫的快感,还是独自露营旅行的宁静,《荒野大镖客:救赎 2》都是一款我会一次又一次回归的开放世界游戏。

比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。