暴雪周五开幕式的结束让暴雪嘉年华的观众们大吃一惊。今年的《暗黑破坏神》公告与这次的《暗黑破坏神 III》无关,但也与《暗黑破坏神 IV》无关。不,此公告是针对该系列的全新产品,专为移动设备而构建。
粉丝见面会的公告暗黑破坏神不朽带着困惑。一些人看到了这个公告愤怒和愤怒。但一旦最初的反应消失了,问题就来了,它真的像《暗黑破坏神》那样玩吗? Shacknews 在今年的暴雪嘉年华上登上了演示站,尝试了第一款移动版《暗黑破坏神》。
在野蛮人、武僧和巫师之间做出选择后。这些设置看起来非常熟悉。演示从庇护所领域内的一座哥特式大教堂开始,戴卡凯恩在那里为玩家提供了快速教程。屏幕左下角有一个虚拟模拟摇杆,而玩家的能力则排列在右下角。
在了解了暗黑破坏神公式的要点并击败了一些骷髅之后,是时候冒险进入另一个区域了,在那里我遇到了其他暗黑破坏神不朽玩家。这是威斯特玛市,当我在广阔的世界中漫步寻找演示版的主要地下城时,它更像是一个中心枢纽区域。找到它后,会弹出一个提示,询问是单独进入地下城还是与其他玩家组队。
从这里开始,《暗黑破坏神》的体验只会变得更加熟悉。敌人会生成,有时来自地下世界的深处,有时则从恶魔的生成中孵化出来。他们会以疯狂的数量进行攻击,需要快速治疗和区域效果能力来控制他们。这些能力没有法力消耗,尽管它们确实带有冷却计时器。
地下城的首领无疑提醒我们暗黑破坏神是多么残酷。 BOSS出击猛烈,频繁出击,召唤小兵以获取数量优势,并用他的巨型武器向前攻击。我在这里死了好几次,但都能在尸体上复活,而且似乎没有受到任何惩罚。这是否会在游戏的最终版本中改变还有待观察。
当然,如果没有战利品,这就不是暗黑破坏神体验,而且有大量的战利品可供发现。有些箱子里装有皮卡,但我发现的大部分战利品都来自倒下的敌人。战利品可以通过简单的触摸来拾取并当场装备,尽管任何统计数据的变化都只是表明的后物品已配备。
《暗黑破坏神:不朽》确实给人一种暗黑破坏神体验的感觉。地牢爬行元素、能力、职业、无尽的战利品、强大敌人的弹幕,这一切都感觉像暗黑破坏神。它只是碰巧出现在手机上,我不会假装它会具有普遍的吸引力,因为事实并非如此。依靠触摸屏进行移动将成为一种后天的习惯,我说,作为一个经常尝试滑动得太远并最终打断我自己的动力的人。最重要的是,我注意到在一些情况下,多个敌人试图生成时会出现一些断断续续的打嗝。在短暂的停顿后,它们只是凭空出现在屏幕中间。我只能想象这些问题在低端或旧型号移动设备上会加剧多少。另一方面,《暗黑破坏神:不朽》看起来确实很华丽,并且给我一种感觉,它可以在雷蛇手机等高端设备上完美运行。
在演示结束时,我确实有几个问题最终没有得到解答。除了死亡惩罚之外,我还想知道这款游戏最终将如何实现盈利。它基本上会有自己的拍卖行吗?此外,在现实世界中,人们使用不同的手机或平板电脑,多人游戏将如何运作?暴雪对这款游戏的支持程度如何?它的保质期是否会像《暗黑破坏神 III》一样长?朋友可以分享或交易战利品吗?鉴于暴雪希望不久后发布《暗黑破坏神:不朽》,我预计大多数问题都会很快得到解答。
如果我不对这个问题做一个简短的评论,那我也算是失职了。r/暗黑破坏神讨论《暗黑破坏神:不朽》是否是开发商网易其他游戏的重新设计的帖子。鉴于网易过去一直从事制作《暗黑破坏神》克隆版的业务,我不能对他们利用自己的才能制作真正的《暗黑破坏神》有太多抱怨。只要玩起来有趣,这绝对是。再说一次,我不确定纯粹主义者会在乎多少触摸控制,但对于那些能够克服这一点的人来说,这看起来正在成为该系列中的一个坚实的入门。它甚至可能成为没人知道他们想要的暗黑破坏神。
《暗黑破坏神:不朽》即将登陆 iOS 和 Android。预先登记于暗黑破坏神不朽网站。