在种类繁多的现代视频游戏类型中,有一个游戏子集为玩家提供了使用现实世界收藏品来获得各种游戏内福利的机会。这些“玩具栩栩如生”的游戏吸引了模拟世界和数字世界的玩家,为拥有有形物体提供无形奖励。任天堂的各种 amiibo 以及现已停产的 Disney Infinity 产品系列都符合这一理念。不久之前,育碧还没有狗参与战斗——但现在他们有了。 《星链:阿特拉斯之战》是育碧进军玩具化领域的作品,尽管开发商对这一类型的演绎确实令人钦佩,但与数字体验相比,实体体验却显得乏善可陈。
超越无限
《星链:阿特拉斯之战》的核心体验可以比作掠夺射击游戏。玩家选择他们的英雄和飞船,可以在行星上飞行,为不同的盟友或派系执行任务,消灭越来越强大的敌军,并获得不同的升级,然后只要他们愿意,就可以跳回更多以情节为导向的任务。
这确实是一个熟悉的方案,但《星链》以航天器为中心的基础让游戏玩法变得更加有趣。在行星表面,飞船悬停在距离地面不远的地方,玩家可以根据需要盘旋、扫射,甚至跳跃。玩家可以随时按住按钮飞向太空,让动作变得更加自由。共有七个不同的星球可供探索,每个星球都美丽而广阔,被发现后,玩家可以随意穿梭于任何一个星球之间。
有几种不同类型的任务可以参与,但确实缺乏多样性。大多数任务涉及追踪或放置各种物品,清除成群的敌人以夺回一个区域或基地,或者在完成程序时保卫热点免受成群的敌人的侵害。到处都有支线任务:玩家可以随时按下按钮来调用新任务,识别独特的动物群,寻找特定的材料,或者只是探索地图。还有与一些非常大的生物的战斗,尽管这种情况很少而且间隔相对较远。
育碧值得特别赞扬,因为它让《星链》的基本游戏玩法感觉如此出色。说实话,自从 1997 年《星际火狐 64》发布以来,我还没有玩过一款飞行和射击游戏如此精致的游戏。从行星表面起飞,穿过大气层进入太空,感觉真是太棒了。登陆一个新星球并立即消灭军团坏人的殖民地也同样顺利,而且我从来没有觉得自己没有为某种目标而努力。更好的是,这是一款可以玩几分钟或几个小时的游戏,这是任何年龄段的游戏玩家都可以欣赏的。
定制中的定制
《星链:阿特拉斯之战》最大的吸引力之一就是舰船本身,它们提供了近乎压倒性的定制水平。飞船可以在任何给定时间进行热插拔,机翼可以随意安装甚至堆叠,只需按几下按钮即可安装或修改武器(或者通过使用星链的物理玩具——稍后会详细介绍)。定制程度如此之大,以至于玩家可以在同一艘船上拥有四个不同的机翼,以任何他们喜欢的方式排列,每个机翼为速度或机动性等属性提供不同的奖励。虽然任何时候只能安装两种武器,但玩家可以将它们应用到他们选择的船的任何一侧,甚至可以根据需要将它们放置在向后开火的位置。
由于 Mod 的可用性,定制只会变得更加深入。 Mod 隐藏在各个行星上,由敌人掉落,甚至作为任务奖励提供,可以让玩家微调他们的武器、飞船,甚至母舰,提供一直延伸到行星前哨站的升级。装甲模组、武器模组、助推器模组、核心模组,这样的列表不胜枚举,在游戏开始后的短短几个小时内,玩家甚至可以开始使用较弱的模组来制作更强大的模组。
所有这些元素都会带来一种令人畏惧的体验,至少在一开始是这样。适合探索的船只和机翼可能不是战斗的最佳选择,而玩家熟悉或方便的武器可能不适合对抗某些类型的敌人。感觉就像《星链》在敦促玩家不断更换翅膀和武器,即使他们的本能是找到一种有效的装备并坚持使用。因此,像我这样的玩家可能会开始依赖他们知道并不理想的特定设置,只是为了避免不断切换到不同的装备。
安装起来
所有这些与定制有关的潜在困难只会因《星链:阿特拉斯之战》的物理组件而变得更加复杂。如果需要,玩家可以去商店购买船只、机翼、武器和飞行员的小型复制品,这些复制品可以通过使用控制器附件部署在游戏中。玩具本身感觉很棒:它们非常细致,笨重得令人愉悦,而对于船只来说,它们大得惊人——大到足以轻松地让控制器相形见绌。它们有点贵,但绝对不会给人以次充好的感觉。
至少对我来说,问题在于所有船舶和武器定制都可以通过游戏内菜单轻松完成。而且,正如我之前所说,不久之后我就在游戏中达到了这样一个阶段:我宁愿使用无效的装备,也不愿在这里或那里浪费几秒钟的时间来更换装备。除了它作为一种新奇机制的价值之外,我无法想象进入交火只是为了暂停游戏并开始在一系列玩具中寻找我需要使用的枪 - 更不用说对这个过程感到满意了。
考虑到《星链》敦促玩家使用尽可能多的飞船、机翼和武器,这种想法似乎更糟糕。如果他们的装备不断变化,玩家永远没有机会真正接触到特定的组件,那么为什么要保留这些组件的物理表示呢?实体玩具也不提供任何独家组件——至少目前还没有——所以根本不需要玩具,特别是如果玩家选择游戏的豪华版。
口味问题
我完全有可能不明白玩具变成现实的整个过程。拥有可以在游戏中带来好处的收藏品的想法听起来不错,但在飞行中交换船只、武器和翅膀充其量也只是一种新奇的感觉。开发团队似乎明白,从玩具到生活的机制也可能会产生分歧,因为游戏的设计方式似乎允许玩家完全忽略体验的物理方面,如果他们愿意的话。也许这是一件好事。
无论玩家是否选择购买实体飞船和组件,《星链:阿特拉斯之战》都是一款出色的动作冒险视频游戏。画面很棒,飞行感觉流畅轻松,无论是在地球上还是在地球外,战斗和探索都是令人愉快的。令人印象深刻的任务多样性和大量的定制选项可能会让一些玩家望而却步,但那些坚持玩这款游戏的人将享受到一款精美的太空射击游戏,其中有足够的内容让他们在可预见的未来忙碌起来。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《星链:阿特拉斯之战》在零售和数字商店有售,售价为 59.99 美元,包含基础游戏的玩具入门套件售价为 74.99 美元。该游戏已被 ESRB 评为 E 级,适合 10 岁以上的所有人。