《魔兽世界》开发者访谈,内容涉及《复仇之潮》、《战争前线》等

《魔兽世界》开发者访谈,内容涉及《复仇之潮》、《战争前线》等

随着艾泽拉斯之战的如火如荼地进行,Shacknews 前往暴雪嘉年华与《魔兽世界》开发者 Pat Dawson 和 Alex Afrasiabi 进行了交谈,了解了更多关于接下来的事情,并讨论了《魔兽世界》的持续发展。

《魔兽世界》继续艾泽拉斯之战,游戏最新资料片的故事情节也在继续发展。这款长期运行的 MMORPG 故事的下一步将在即将发布的《复仇之潮》更新中继续。为了了解更多信息,Shacknews 在暴雪嘉年华上花了一些时间采访了首席软件工程师 Pat Dawson 和首席世界设计师 Alex Afrasiabi。

“实际上,我们想做的是告诉部落一方,我们认为......与我们的许多玩家群产生共鸣,同时推进持续冲突的故事情节,”Afrasiabi 告诉 Shacknews。 “谁是敌人?谁是坏人?联盟以这种方式看待谁,部落以这种方式看待谁?并且(我们)希望将其推广到某种东西中,我认为,当一切都说了之后完成后,当我们完成这个故事线的故事情节时,希尔瓦娜斯的支持者和旧部落的忠诚者都会以某种方式感到满意,所以我们会看到它的发展,但我觉得。相当不错。”

暴雪开发者还深入探讨了回到联盟与部落冲突的基础意味着什么、战争前线模式、游戏的持续发展等等。欲了解更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?