《杀手 2》评论:比以往更致命

让我们面对现实吧:电子游戏的潜行类型基本上是贫瘠的。市面上还没有足够多的游戏能够促使玩家批判性地思考、默默地行动、谨慎地行动并彻底逃脱。更糟糕的是,许多游戏开发商将潜行元素硬塞到其他非潜行游戏中,剥夺了机制固有的刺激感,并且通常会给玩家留下不好的印象。

从技术上讲,让潜行游戏发挥作用很简单。然而,制作隐身游戏乐趣更具挑战性。值得庆幸的是,IO Interactive 的工作人员有足够的时间来解决这些问题,并在杀手2,他们创造了一个辉煌的、光辉的例子,说明了是什么让秘密行动如此有意义。

任务简报

《杀手 2》可以用“复杂”来形容。与当前一代的前身一样,这是一款不需要考虑的游戏;它要求它。即使是较小的关卡(例如游戏的开头章节)也需要玩家提前思考几步;到了第二章,玩家需要知道他们在任何特定时间将在哪里以及他们将做什么。如果有的话,后面的关卡只会涉及更多,要求特工将计划分层,只是为了到达一个关键时刻。

手表。计划。执行。

该动作的玩法与任何其他现代视频游戏基本相似:左操纵杆移动角色,右操纵杆控制摄像机,触发器用于瞄准和射击。与许多其他游戏一样,《杀手 2》有一个特殊的视图模式(此处称为“本能”),可以突出显示主角附近的兴趣点,这是一项特别有用的技能,可以穿过墙壁发现标记或识别环境周围的武器和其他物体。

世界是你的

熟悉的控制方案和中等的图形可能会让游戏(至少对于外部观众来说)显得平淡无奇。事实并非如此,这是因为《杀手 2》真正的吸引力在于它的关卡设计。从遥远而荒凉的安全屋到密集而庞大的城市,《杀手 2》中的每个关卡都给人一种明显的生机和充满机遇的感觉。

关卡中不仅充满了忙忙碌碌的非玩家角色,而且还是目光敏锐的执法者的家园,他们经常能看穿特工的伪装。为了提高效率,玩家不仅需要留意警卫、执法者、侵入警告和禁止进入标志,还需要窃听随机对话并梳理环境以查找稍后可能使用的常见物体。像螺丝刀或卡片钥匙这样小的东西完全有可能在未来的某个地方带来巨大的机会。

预计会弄脏你的手。

这种增强感知和前瞻性思维的概念在任务游戏中得以延续。对于玩家来说,发现一个对他们当前目标几乎无用的物体是很常见的,但在采取另一种方法时却绝对至关重要。牢记这些对象和细节不仅可以让您在旅途中更轻松,而且可以理想地加深对关卡本身的理解。如果有足够的时间,掌握特定级别将为创造性且常常搞笑的暗杀提供新的机会。

机会比比皆是

在涉及到这种情况的游戏中,出现一些小问题也就不足为奇了。偶尔的小故障确实会时不时地出现,而且附带的合作模式并不像单人游戏那么有吸引力。让两名刺客追求同一个目标在纸面上可能是有意义的,但在实践中,它消除了任务中典型的紧张感和计划,有利于整体喜剧价值的轻微提升。它没有被任何方式破坏;与单人游戏体验相比,它只是相形见绌。

就整体内容而言,2016 年《杀手》前作的玩家不会失望。这次没有情景式的方法;相反,所有六个主要任务将从一开始就解锁。更棒的是,拥有《Hitman 2016》的玩家将能够访问该游戏的所有任务,这些任务现已采用《Hitman 2》的机制和附加内容进行了改进,并且完全免费。那些不这样做的人仍然可以将它们全部作为单独的 DLC 包的一部分来获取。从本质上讲,这为玩家提供了 12 个不同的关卡供玩家玩,考虑到每个关卡的复杂性,这里的重玩价值非常出色。

这款游戏也并非没有额外的奖金或好东西。每个任务都有特定且独特的暗杀机会,从安静的杀戮到令人发指的处决,它们都可以通过三种难度模式之一完成:休闲、专业和大师。即使在休闲模式下,玩家也会面临真正的挑战。还可以提供专长,例如奖励经验或物品解锁等奖励,以在每个活动过程中实现较小的目标。最后,挑战也回归了,为特工指明了一些最古怪、最困难的方法,其中最主要的是“沉默刺客”、“仅限套装”挑战,不允许特工伪装或提出任何形式的挑战。警报。

隐形完美

现代动作游戏玩家已经习惯于期待大规模的交火、华丽的爆炸和即时的满足感,而这并不是 IO Interactive 最新版本的内容。尽管关卡中充满了复杂的阴谋和数量惊人的机会,《杀手 2》却成功地成为了一款拥有一个令人惊讶的简单需求的游戏:把事情想清楚。正如在生活中一样,感知和考虑在这里发挥着很大的作用,愿意投入适当时间和精力的玩家将会看到潜行动作游戏是多么令人困惑、引人入胜和有益。 《杀手 2》无疑将定义未来几年的潜行类型,我迫不及待地想看看 IO Interactive 下一步将如何发展该系列。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《杀手 2》将于 11 月 13 日在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。该游戏已被 ESRB 评为 M(成熟)。