《星球大战》的丹尼斯·穆伦采访:动作捕捉和视觉效果的未来

《星球大战》的丹尼斯·穆伦采访:动作捕捉和视觉效果的未来

工业光魔的常驻传奇人物 Dennis Muren 坐下来讨论游戏/电影的重叠、表演捕捉的重要性以及视觉效果的未来。

视频游戏技术和基于电影的视觉效果之间的差距正在日益缩小。这很大程度上要归功于丹尼斯·穆伦等特效艺术家的令人印象深刻的作品,他将自己的一生和职业奉献给了电影特效和技术的进步。 Shacknews 最近有机会与 Muren 坐下来,听听他对特效行业的看法,他对表演捕捉和计算机图形学在当前电影格局中的作用有很多话要说。

穆仁的许多重要观点都提到了真实演员扮演计算机渲染角色的重要性。尽管图形和动画近年来取得了长足的进步,但仍然存在一定程度的细微差别,完全是 CG 角色无法完全触及的。话虽如此,通过将演员和视觉效果结合起来(例如《游侠索罗:星球大战外传》中所做的工作),电影制作人能够两全其美。

穆伦也热衷于不断发展的电影格局,虽然他无法准确评论工业光魔近年来所做的一切,但他确实向我们保证,新的想法一直在构思和发展。基于最近好莱坞上映的 ILM 效果所提供的令人难以置信的视觉保真度,我们愿意相信他的话。

这无疑是 Shacknews 细节最丰富的采访之一。穆仁已从事电影行业数十年迄今为止,他已凭借《外星人》、《夺宝奇兵》、《终结者 2》和《侏罗纪公园》等电影中的出色表现获得了九项奥斯卡金像奖。

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