《战地 5》评测:令人惊叹、令人失望、又令人鼓舞

如果您没有在家里保留详细的记分卡,您可能没有意识到 EA 和 DICE 多年来一直在以惊人的速度发布大预算的射击游戏。自 2013 年假期以来,DICE 已经推出了《战地 4》、《战地:强硬派》、《星球大战:前线》、《镜之边缘:催化剂》、《战地 1》、《星球大战:前线 2》以及现在的《战地 5》。这家瑞典工作室为这些游戏提供了大量的发布后内容,五年来一直在不间断地推出尖端射击游戏。如果目标是制作尽可能最好的游戏,而最后制作如此大型游戏的现实使得《战地》系列的最新作品未能达到粉丝的期望,那么这个发布时间表根本不可持续。

EA 已经宣布《战地 5》已经准备好发售,但即使比原定发售日期推迟了一个月,这款游戏仍然给人一种仓促的感觉。游戏的基础非常扎实,有紧张的枪战、令人惊叹的视觉效果和无与伦比的声音设计,但在经历了几个小时的美妙体验后,我发现自己希望开发团队能多给一年的时间来改进游戏。 《战地 5》从一款伟大的游戏变成了绝对的经典。

战争永远不会改变

如果您曾经玩过《战地》游戏,您就会知道今年的系列游戏将会带来什么,即使该系列游戏距离第二次世界大战已经过去了 15 年。您可以选择四个步兵类别之一,然后进入广阔的战区64名选手分成两队,争夺胜利。根据具体地图,玩家可以使用大量车辆和飞机,以及保持比赛场地平衡的固定对策。 《战地》的两种主要模式是征服和大行动。在前者中,各队争夺控制点,从而丢掉对方球队的门票,当一支球队的票数为零时,回合结束。大行动使用与征服相同的地图,但行动分为四个阶段,提供不同的目标。该游戏提供了传统的团队死亡竞赛模式和其他类型的中坚力量,但主要焦点仍然是展示模式。

虽然《战地 5》与其一战前作《战地 1》有很多共同点,但在设计上进行了一些更改,其中大部分都变得更好。我不太喜欢将小队规模从五人减少到四人,因为如果其中一名成员在一轮中腾空或装甲,那么作为一个整体工作可能会很困难。对击杀时间、门票系统和玩家移动的调整都是受欢迎的。 DICE 增加了新的俯卧姿势,使士兵可以向左、向右或仰卧平躺在地上,从而提供了更有效地战斗并免受来袭火力伤害的其他方法。

这一次,步兵与装甲部队的对抗感觉更加平衡,两种选择都没有被压倒的感觉。一支协调良好的坦克小队可以对支离破碎的敌军造成严重破坏。另一方面,坦克猎手组成的步兵小队可以快速有效地让任何试图独自穿越地图的人陷入地狱。 《战地 5》的新增功能是小队复活选项,让死去的士兵可以由队友进行复苏,而无需医疗兵。这种类型的复兴速度较慢,但​​可以使协调的小队更加有效。医疗兵仍然提供最有效的复活,但拥有这个选项是对游戏的一个很好的补充。新的生命值系统消除了生命值再生,这对游戏的平衡性也是一个值得欢迎的改进。

枪战与《战地 1》相比略有不同,尽管该游戏中的许多武器都在第二次世界大战中回归。遗憾的是,一些战争中坚力量在发布时明显缺席,例如 M1 加兰德和汤普森冲锋枪,尽管它们预计将在发布后发布内容。这次手榴弹得到了一些真正的改进,玩家现在能够捡起并扔回敌人的爆炸物。手榴弹也可以在地面或半空中发射,以防止死亡或作为一种战术策略。烟雾弹在《战地 5》中非常​​有用,因为它们可以混淆视线,而且它们现在是服务器端的,因此烟雾对所有战斗人员来说都是一样的。突然冒出的烟雾使医务人员能够安全有效地救活倒下的士兵。由于取消了 3D 定位机制,敌方侦察兵不再只能瞄准薄雾中的橙色多力多滋,而必须真正看到目标才能杀死。

不幸的失火

虽然游戏中的动作可以说比以往任何时候都更好,但《战地 5》却遇到了一系列错误和怪癖,感觉像是仓促制作的结果。尸体通常无法变成布娃娃并保持漂浮在半空中,动画故障出现得有点太频繁,并且结构破坏有时无法正确显示。值得庆幸的是,大多数此类问题都不会以任何有意义的方式对游戏玩法产生负面影响,但会经常破坏尖端视觉和声音难以实现的沉浸感。

武器和士兵定制是《战地 5》的重要组成部分,但围绕这些功能的菜单和用户界面充其量只是半功能性的,最糟糕的是令人恼火的。简单地改变武器上的瞄准器可能涉及一个需要玩家移动六页或更多页面并点击鼠标的过程。令人费解的是,当你获得新的武器、附件或化妆品时,你将无法在同一轮中应用它们,这很烦人。更糟糕的是,你仍然无法在回合之间装备它们,需要玩家完全从服务器/小队中退出,只是为了进行基本的装备管理。

虽然对于单排玩家来说事情大多很简单,但一群朋友,尤其是一大群人,将会感到失望。虽然游戏有服务器浏览器,但与完整阵容进行比赛远非想象中那么简单。浏览器不会显示空服务器(如果有的话),因此我的一大群人发现很难进入同一个会话。我们中的一些人一次被困在配对队列中等待超过 15 分钟。从《前线》开始,DICE 射击游戏对大型团体或部落玩家越来越敌视。这些游戏最近都有糟糕的服务器管理工​​具(如果有的话),并且从未兑现为《战地 1》做出的承诺。无法运行甚至租用《战地 5》的私人服务器。多年来,Shacknews 社区围绕这些服务器建立了一个蓬勃发展的《战地》社区,但由于最近的游戏让大家很难一起玩,所以该社区几乎消失了。当考虑到游戏各个部分对细节的关注时,感觉缺乏专门社区的住宿并不是疏忽。

每一帧都是一幅画

战地5 太华丽了。它是(除了《极限竞速:地平线 4》之外)2018 年最精美的游戏,并利用其强大的图形能力取得了巨大的效果。每张地图的细节水平、光照质量以及被炸成碎片的能力都令人惊叹。 Alpha 效果、粒子和后处理的组合协同工作,提供与预渲染素材相媲美的连贯外观。如果你禁用游戏中的 HUD,就很容易消除怀疑。疯狂的“战场时刻”上演得如此轻松,以至于你可能会认为屏幕上发生的一切都是理所当然的。爆炸产生的冲击波将树木和长草吹倒,光线被浓烟遮挡,地形上的位移贴图使每一个泥泞的车辙和脚印看起来都很真实。每张地图都有一些变体,可以充分展示游戏的天气效果。雨、风和沙尘暴对战斗的进行方式产生了有意义的改变。当与主要竞争对手《黑色行动 4》进行比较时,DICE 的最新作品看起来属于不同的一代。 PC 版《战地 5》是第一款使用 NVIDIA RTX 效果的游戏。它们需要 GeForce RTX 显卡和新的 Windows 10 October 2018 更新才能运行。由于我没有适用的硬件,因此无法测试此功能。

作为一款 DICE 游戏,声音设计是首屈一指的。每一次子弹爆裂、炮击和飞越都以准确且可信的听觉定位进行重现。比分在所有适当的时刻开始,以加剧激烈的比赛高潮期间的紧张气氛。耳机用户可以享受新的 3D 耳机声音预设,它提供出色的位置音频放置,可以让您在战斗中获得优势。 《战地 5》在选项和控制方面也领先于竞争对手。一切都可以反弹,几乎所有体验部分都可以根据您的喜好进行定制,甚至包括个人灵敏度和控制器盲区。

令人沮丧的是接近特殊

整体来看,《战地 5》可以提供非凡的体验。它几乎在所有方面都优于其最近的前辈,并提供了使该系列闻名的受控混乱。有些人可能会发现该包在发布时缺乏内容,并且备受期待的 Firestorm 大逃杀模式也没有出现在游戏的发布版本中。只有 8 张地图能够在发布日发布,但它们数量巨大,并且可以有效地用于多种模式。 《战地 5》有一个战役,但实际上只能算是特色多人游戏的一个插曲。我发现自己在玩游戏时达到了《战地》的最高点,同时也变得非常沮丧,以至于我愤怒地关闭了游戏。我不断回来,但我希望游戏能有更多。

我可以很容易地看到 DICE 将这款游戏打磨成发布后的经典游戏,但无法保证何时或是否会发生。运输包裹感觉很匆忙,但幸运的是,战地高级包已不再存在,游戏的新内容将对所有所有者免费。这将使社区不会像《BF3》以来的所有《战地》游戏一样,在发布两个月后就四分五裂,但在用户界面和匹配方面还需要做更多的工作,才能让铁杆粉丝像旧版《战地》一样接受它。我希望 EA 能给 DICE 团队更多的时间,让《战地 5》成为最好的游戏。就目前而言,这款游戏是一颗未经切割的钻石,可能会成为基于职业的多人第一人称射击游戏皇冠上的宝石。


本评论基于 PC Origin 版本。该游戏已被评论者购买。 《战地 5》将于 11 月 20 日在 PC、Xbox One 和 PS4 上发售,售价 59.99 美元。该游戏的评级为成熟级。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。