神器评测:卡牌游戏的MOBA

数字卡牌游戏世界正在迅速成为巨头的领地。暴雪凭借《炉石传说》成为该类型游戏的王者之一。海岸奇才通过介绍万智牌竞技场来提醒大家他们在这个领域的地位。口袋妖怪集换式卡牌游戏继续吸引年轻观众。就连 CD Projekt RED 也加入了这一行动,将《巫师 III》的《昆特牌》打造为独立体验。因此,Valve 也想分一杯羹,这是理所当然的。

Valve 从许多此类卡牌系列中汲取灵感,推出了 Artifact。与《炉石传说》一样,它也是一个数字卡牌版本,直接从姊妹系列中汲取灵感。 《魔兽世界》之于《炉石传说》,Dota 2 之于《Artifact》。但视觉美感并不是 Artifact 与 Valve 的 MOBA 巨头的唯一共同点。玩了几个小时后,可以肯定地说,无论好坏,《Artifact》感觉就像是数字卡牌游戏中的 MOBA。

厄运之塔

《Artifact》从一开始就着迷于其复杂性,将玩家直接带入教程战斗中。玩过《炉石传说》、《上古卷轴:传奇》和《万智牌:竞技场》等其他卡牌游戏的老手在面对管理板(或车道,因为 MOBA 主题并不微妙)。玩家将携带五张不同或相同颜色的英雄卡进入竞技场,所有英雄卡都具有不同的能力,并且可以通过匹配彩色法术卡来增强。不同颜色的法术卡将具有不同的功能,例如召唤小兵,削弱敌人的攻击或生命值,或者直接攻击对方的塔。如果棋盘上没有相同颜色的英雄或根本没有英雄,则无法使用咒语。

有很多资源需要管理,特别是匹配颜色机制。如果英雄死亡,他们将退出一个完整的回合,并且可以沿着任何车道重新部署。 Artifact 的成功需要知道将返回的英雄放置在哪条车道上,记住当前的车道状态以及哪些法术最有效。英雄还可以通过装备来增强,这可以帮助他们造成更多伤害或保持足够长的生存时间以获取治疗物品。

说到这里,这是 Artifact 中另一个需要牢记的 MOBA 风格机制。玩家将因派遣英雄和小兵而获得金币,这使他们能够在每回合后发生的购物阶段拾取物品。购物阶段提供的物品是随机的,因此玩家必须决定是否拿起一次性药水来恢复生命值、具有削弱效果的特殊装备物品,或者只是留在原地直到下一回合。有时候你会毫无进展并赚取零金币,因此最好谨慎管理资金。这是 Artifact 的另一个元素,即使有教程的详细解释,普通卡牌玩家也会觉得过于复杂。然而,MOBA 粉丝在这里会感到宾至如归。

进入壁垒

话虽如此,虽然《Artifact》的规则和中心思想对于卡牌游戏老手来说需要一些时间来适应,但对于此类游戏的新手来说,它们会感觉几乎难以理解。有如此多的资源需要管理,有无数的董事会需要管理,还有许多元素感觉超出了他们的控制范围。当感觉很好地掌握了游戏的内容时,RNG(随机数生成器)因素就足够令人畏惧了,但是当RNG一开始就击中胸部时,就会很痛。是的,在某些游戏中,一方会以更好的英雄和小兵开局手牌将你逼入绝境。新人是否愿意坚持最终取决于他们掌握规则的速度以及他们对 Dota 源材料的喜爱程度。复杂的演示和规则感觉会让新手望而却步。

关于 Artifact 需要记住的另一件事是游戏感觉长得令人难以忍受。即使一方更注重进攻,赢得比赛也需要很多步骤。如果敌方三座塔楼被摧毁其中两座,则胜利。如果塔被拆除,人们会期望棋盘上的游戏停止,但事实并非如此,它只是变成了一个拥有 80 点生命值的远古生物。摧毁一个远古生物是另一种获胜条件,尽管我还没有达到消灭远古生物的程度。 Artifact 游戏的持续时间与 Dota 2 的平均游戏时间一样长,因此它不适合任何想要坐下来快速玩 5 分钟的游戏。

走进赛场

关于 Artifact 我能说的最好的事情之一是,虽然它可能有很高的学习曲线,但 Valve 确实提供了充足的学习机会。有多种游戏模式,其中许多模式让玩家对抗机器人。由于对现实世界场景的信心可能是一个问题,因此与不同难度的机器人进行对抗的选项是一个受欢迎的补充。还有特色活动,其中引入了特殊的规则集,可以与真人一起使用或用于对抗机器人的练习。

至于与现实世界中的人对战,可以选择构建全球匹配游戏以及各种选秀模式。有休闲的竞技场跑,挑战玩家赢得五场胜利,还有“幻影选秀”,其操作类似,但使用随机卡牌。获得一定程度的信心后,玩家可以进入专家游戏,以单张门票的价格(价值 4.95 美元)运行构建或选秀挑战,并尝试赢得卡包。甚至还有“守护者选秀”功能,允许玩家保留他们选秀的任何卡牌,无论他们最终表现得多么糟糕。就游戏模式而言,这是一个新颖的想法,但不适合胆小的人。只有最难的硬核玩家才会出现在专家游戏菜单中,并且几次运行就足以粉碎所有梦想。但守护者选秀确实很酷,并且是增强玩家收藏的独特方式。

留在你的车道上

《Artifact》在很多方面都像是纸牌游戏中的 MOBA。有同样多的策略、同样多的多样性、同样多的资源需要管理,而且同样具有挑战性。拼凑出可以消灭整个棋盘的组合会有一定的满足感,但这并不容易。 《Artifact》中的很多时间,尤其是早期阶段,都将专注于套牌构建。构建套牌后,实际游戏感觉比我玩过的任何其他卡牌游戏都更像 Dota。它变得更多的是开放车道、节省资源和管理单位高于一切。

如果 Artifact 继续沿着这条轨迹发展,Dota 2 粉丝将会发现它有很多值得喜爱的地方。那些对 Dota 系列没有任何特别依恋并想要更简单的东西的人可能希望将注意力集中在其他地方。


本评论基于出版商提供的 PC 数字代码。 Artifact 现已在 Steam 上发售,售价 19.99 美元。该游戏未经过 ESRB 评级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?