《辐射 76》评论:阿巴拉契亚的艰难时期

《辐射 76》感觉就像一款《辐射》游戏,但性能不佳,而且存在一些本不应该成为问题的错误。 Shacknews 评论讨论了贝塞斯达的错误所在。

《辐射 76》给我带来了一些与朋友和随机玩家一起度过的难忘时刻。无论是观看核弹从爆炸半径外爆炸,还是将我所有不想要的传奇装备倾倒在可以使用它的低排名玩家身上,经过多年的尝试解释,能够向其他人展示什么让《辐射》成为一个伟大的系列,这真是太棒了它。不幸的是,一颗坚强的心并不足以掩盖《辐射76》脆弱的骨头。

退出金库

《辐射 76》是否有故事还有待解释。对于那些寻求以电影形式呈现叙事的线性体验的人来说,这里没有故事。然而,《辐射 76》保留了我认为该系列的最大特点:它的环境故事讲述。那些喜欢阅读终端和笔记、听 Holotapes 或只是花点时间研究他们所在房间的布局的人将会大饱口福。地图的几乎每一寸及其内部装饰都经过精心规划,其中的布景讲述了从令人心碎到搞笑的故事。当我离开金库与朋友们开始旅程时,我们的目标是寻找我的督军营地,这是一长串任务的开始,玩家们将扮演督军的角色跟随。

随着我们继续沿着监督者的道路前进,更多的任务被解锁,默认情况下,《辐射 76》占据了平视显示器 (HUD) 的右侧,并列出了那些处于活动状态的任务。这可能会让人感到困惑,但我能够通过哔哔小子取消对其中大部分的追踪。这些任务提供了一些故事并介绍了一些角色,但它们也教会了我重要的机制来提高我的生存机会。当我们在《辐射 76》中花费数十个小时进行探索时,我和我的团队认真完成了每一项任务,但有一个明显的缺陷。在《辐射 76》中,大多数任务并不是真正以团队形式完成的。玩家可以组队同时完成目标,但每个玩家必须单独完成目标。一个人无法按下按钮,所有玩家必须单独按下按钮。有一次,我的朋友黑了一个终端并释放了一波机器人,我们必须生存大约五分钟。我们用尽了所有的针剂和手榴弹。完成后,我的航点仍然是终点站。他因这次任务而获得了荣誉,但我却没有。我不得不再次加载它并在没有任何治疗物品爆炸物的情况下尝试它。

战争永远不会改变

玩过《辐射 4》的人会认识《辐射 76》中的许多游戏机制。在大多数情况下,角色模型、武器、盔甲、一般战利品、福利和无数资产都是从联邦带来的,库存系统也是通过哔哔小子、建造武器和盔甲的制作系统、基地建设基础知识以及混合第一人称和第三人称战斗系统的感觉。即使 VATS 又回来了,但由于游戏的在线性质,它感觉相当浅薄,没有放慢时间的能力。当特殊系统回归角色构建时,玩家现在可以解锁、升级和交换特权卡。需要将积分注入到七个类别中才能创建每个人的理想角色,类似于《辐射 4》。

Fallout 76 的新功能包括每日任务和活动,这可能是获得 XP 或战利品的好方法。它们的深度和难度各不相同,这是我发现与随机玩家有意义的互动的少数方式之一。我可以在 Discord 上与我的朋友交谈,但我永远无法让我的麦克风在游戏中工作,这严重限制了我参与《辐射 76:PvP》核心系统和角色扮演的能力。

《辐射 76》使用生存元素,要求玩家吃喝来恢复饥饿、口渴和生命值。玩家需要在地图上搜寻计划和食谱,以便制作物品来满足他们的需求。如果没有可靠的方法来定期制作纯净水和补药,就很难获得它们。这里的目的是让每个玩家建立一个基地,随着时间的推移扩展它并升级它的功能。理想情况下,玩家应该有办法制作自己的纯净水、针剂和其他有用的物品。不过,总的来说,我发现继续移动和掠夺更容易,除了在需要访问各种工作台时放置 CAMP 物品之外,从来没有真正建立过基地。事实证明,鉴于我对探索和探索的兴趣,维护基地需要收集的材料比我愿意做的要多。

艰苦的生活

我在《辐射 76》中经历了两次值得注意的 PvP 时刻。第一次是当我刚从金库出来到达督军营地时。一名玩家追着我转圈,试图打我。当我的工作量太大时,他们就转向我的朋友们。过了一会儿,一个等级更高的随机玩家出现并消灭了巨魔,我认为这很棒。第二种情况涉及到一个随机小队,他们的麦克风很糟糕,坚持要我和我的同伴购买他们的毒品。由于我的麦克风坏了,这被认为是恶搞我和我朋友的理由。随机玩家追赶我们,损害我们的健康,直到我们最终选择快速前往我的营地。我是角色扮演的忠实信徒,在诸如此类的网络游戏中互动,我感到自己被剥夺了尝试通过谈话解决问题的机会,因为我清楚地知道这些玩家的水平比我高得多。

也许《辐射 76》对我来说最大的问题是它不是一款好看的 PC 游戏。我并不是说事情通常会因为核战争而破败,而是说视觉表现很差。视野 (FOV) 被锁定(暂时),并且存在强制运动模糊,使得投掷距离之外的一切都无法区分。有一次我停下来观察马路对面一个看起来很有趣的物体,结果发现那是一个树桩。

问题还不止于此。 《辐射 76》的经济不平衡。首先,弹药无法出售或拆卸,因此必须进行交易或丢弃,以避免库存上限问题。传奇装备可以出售,但感觉就像当 Gamestop 为一款游戏提供 3 美元时,他们就会转身以 30 美元的价格出售。我选择将我不想要的传奇装备送给其他玩家,希望他们能找到有价值的东西。不过,垃圾掠夺经济也受到了影响。粘合剂、铝和其他资源都很稀有且备受追捧,主要是因为武器和装甲总是在恶化。我不记得什么时候我没有什么东西需要修理。维护底座也存在同样的问题,这就是为什么我选择将我的底座做成小型 CAMP 设备,能够将它扔到任何地方并在需要时放置我的工作台。

剩下的错误太多了,我不确定我是否可以列出所有错误,但它们包括严重的服务器延迟、频繁的游戏崩溃和服务器断开连接、渲染问题、大量阻碍进度的任务错误、麦克风问题、声音故障、无法正确修复的基地、消失的基地以及尝试退出时游戏冻结。每一次游戏过程中我都会遇到一个或多个这样的问题需要处理,这给我的体验带来了压力。当听起来像是一支 0.50 口径步枪在我耳边响起时,我很难爱上 Holotape 提供的传说,但这只是一个声音错误,什么也没有。不过,公平地说,原声带与经典的 50 年代风格音乐很契合,正如人们对《辐射》游戏的期望一样。

重建的时间

《辐射 76》有点像一场灾难,这很遗憾,因为这里有好主意和好内容。没有一次游戏过程中我没有得到很多乐趣,但也没有一次游戏过程中出现一些可笑的事情不会让我感到沮丧。感觉它应该作为接下来几个月的进展工作发布到抢先体验阶段,从而减轻性能不佳、错误和平衡问题带来的一些挫败感。然而,贝塞斯达选择以破损状态发布《辐射 76》,这一次我不会嘲笑这些错误,只是因为我们已经接受它们作为《辐射》系列的一部分。 《辐射 4》看起来比《辐射 76》好多少倍,因为前者发布于 2015 年,距今已经三年多了? 《辐射 76》是一款不错的游戏,但所有的优点都被过多的问题所摧毁,而这些问题本不应该成为问题。


此评论基于发布者提供的 PC 下载代码。 《辐射 76》将于 11 月 14 日在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。该游戏已被 ESRB 评为 M(成熟)。

比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。