Microsoft Xbox 团队的一个特殊项目向全新的受众开放了游戏世界。更高的可访问性和模块化程度使 Xbox 自适应控制器成为 2018 年最佳新硬件。
有时,一个硬件的出现会改变一切。任天堂的 Wiimote 控制器在 2005 年首次亮相后,让运动控制在大众中普及,而 Oculus Rift 在 2016 年春季向世界展示了 VR 的可行性。虽然不太可能像 Wiimote 一样最终掌握在每个人的手中,但微软的新 Xbox自适应控制器对于视频游戏世界来说与之前的任何硬件一样重要。它为游戏市场打开了一个服务不足的市场,并提供了近乎无限的前景。为此,我们将 Microsoft Xbox 自适应控制器授予 2018 年最佳硬件奖。
从其表面上看,Xbox 自适应控制器看起来就像一个超大的白色游戏手柄。虽然它的形状有点让人想起任天堂娱乐系统控制器,但 Xbox 自适应控制器拥有几乎无穷无尽的功能。控制器的表面主要是两个大的圆形按钮。对于行动不便的游戏玩家来说,这些按钮更容易使用。对于很多人来说,使用传统控制器所需的手指和手的灵活性是不可能的,而 Xbox 自适应控制器可以使按钮输入对于行动不便的用户来说就像对于其他人一样微不足道。
控制器的背面是真正神奇的地方。有 10 个 3.5 毫米输入插孔,可以在游戏和应用程序中单独映射,以便自适应控制器用户可以使用常规 Xbox One 控制器的所有核心功能。长期以来,3.5 毫米输入一直是限制可访问性控制和开关的宽松行业标准。对于已经拥有各种摇杆、拨片和脚踏开关的游戏玩家来说,3.5 毫米输入可以与现有的输入设备完全兼容。
微软对该控制器的营销也非常出色。一个突出的例子是 Xbox 团队准备的发布窗口视频,由德克萨斯州奥斯汀的喜剧演员扎克·安纳 (Zach Anner) 主演。安纳患有脑瘫,这使他一生都无法玩电子游戏。他与他最好的朋友 Josh Flanagan 和自适应控制器配对,在 Xbox One 上玩了几轮《杀手本能》。乔什 (Josh) 解释了他 30 多年的电子游戏经验将如何帮助他战胜扎克 (Zach),而扎克的经验大约只有一天。该视频捕捉到了朋友们一起玩电子游戏的喜悦。当对控制器的注意力逐渐消失时,两人不断地互相说垃圾话并贬低对方,而你只是在朋友之间分享了美好的时刻。
Xbox 自适应控制器的设计和实现,以及出色的营销活动表明 Xbox 团队真正关心该产品及其用户。现在,游戏对所有人来说都是一种可能,包括所有奇妙的起起落落,使其成为地球上最大的爱好。