特拉维斯再次出击:英雄不再评论 - 感觉很糟糕,伙计
第一部《英雄不再》的衍生作品是一个朋克天堂,但当它试图震撼观众时却遇到了一些挫折。
自从近十年前《英雄不再 2:绝望的挣扎》上映以来,粉丝们一直在呼吁《英雄不再》系列的回归。魅力十足的宅男变身刺客 Travis Touchdown 在《英雄不再》中首次亮相时就引起了玩家的共鸣,游戏中的残酷暴力、搞笑对话、超级时尚的艺术风格以及随之而来的时尚 Suda51 润色也是如此。它是 Wii 游戏这一事实令人惊讶,当时我们还生活在一个系统上的成熟级游戏是令人震惊的时代,并且它很快就巩固了自己作为 Suda 的任何追随者必玩系列之一的地位具有挑衅性的导演。
现在,《英雄不再》又回来了,尽管这并不是玩家所期待的第三款游戏。 《特拉维斯再次出击:不再英雄》对于这位前刺客来说是一次新的冒险,正如苏达所说,这是该角色的“新”开始,但不幸的是,它距离重新获得与之前的游戏相同的魔力还有很长的路要走。对于那些在《英雄不再 2:绝望挣扎》和最终的《英雄不再 3》之间寻找权宜之计的粉丝来说,我们知道有一天我们会看到,这款 Switch 独占游戏令人失望。
环境的坏人
然而,值得一提的是,就风格、态度和敏锐的智慧而言,《特拉维斯再次出击》一语中的。它在各个方面都毫无疑问是 Suda51,并且渗透到游戏的每一寸。不幸的是,这还不足以携带它完成整个冒险。除了这些亮点之外,它与典型的《英雄不再》游戏相差甚远。
特拉维斯厌倦了刺客的生活,他躲到了一个荒无人烟的拖车里,以摆脱电网,或者用他的话说,“与树木合而为一,再次成为‘生物’”。当被杀刺客坏女孩的父亲来访时,事情很快发生了变化。坏人正在追捕特拉维斯的死亡驱动 Mk II,试图使用特拉维斯拥有的东西让他的女儿复活。特拉维斯试图在雷达之外度过余生。
但死亡驱动与让坏人的女儿复活有什么关系呢?这是一款从未广泛发布的传奇游戏机,成为了都市传奇。有六款游戏打算与该游戏机一起发行,这些游戏都装在“死亡球”卡带中。如果你收集了所有六个,然后击败他们,传说你的任何愿望都会实现,没有任何附加条件。你知道我们要做什么了。
诚然,这是一个有趣的故事,但不幸的是,这个故事发生在该系列一段时间以来最平淡的运载工具之一中。介绍特拉维斯和坏人的开场剪辑场景提供了与之前游戏中一样的全语音对话和角色模型。不幸的是,当你在游戏中时,你得到的这两件事都很少。大多数过场动画(当你看到它们时)和对话都没有语音,而是被像 Simlish 这样的胡言乱语所取代。
故事片段在 Boss 战之间与 Travis 的快速聊天中播放,这些场景都是小场景。这里可以找到一些与《英雄不再》系列的联系,例如特拉维斯在场景中提到布扎里阿什维利·毕肖普(Buzariashvili Bishop),他是《英雄不再》系列中的主角,乔治·毕肖普曾主演《英雄不再2:绝望的斗争》。他接管了他兄弟的商店 Beef Head,这家音像店在乔治接手后被改造成一家游戏店。这些是对长期粉丝的有趣致意,并且还散布着有趣的游戏和媒体参考。
但故事本身仅限于简单的文本日志和视觉小说风格的遭遇,虽然让人想起《掠夺者》和经典日本游戏等游戏,但相当无聊。你不能在游戏中间跳过、保存,你甚至听不到特拉维斯或小猫珍妮说垃圾话——这是其他游戏的一大乐趣,但这里却非常怀念。
(腐烂的)脆饼上的草莓
虽然游戏缺乏很多有意义的叙事,但它有很多杀戮值得一提。这就是我之前提到的六款游戏的用武之地。是的,你必须把它们都玩一遍,是的,最后还有 Boss 遭遇在等着你。
您遇到的每个游戏都有自己的一套规则和怪癖,但它们也大体相似。例如,第一款游戏《电雷虎 II》拥有以电为主题的装饰和一个使用该元素攻击你的 Boss。有一个有趣的真人剪辑,其中有一个俗气的恐怖序列,打开了《生命就是毁灭》,它开启了一场“连环杀手追捕”,你必须交换一个像拼图一样的社区的各个部分来嗅出坏人。
它有大量第四种打破墙壁的幽默,其中散布着大量的流行文化参考,这些游戏足够愚蠢,但缺乏任何真正的实质内容。通常,他们通常会归结为“攻击这批敌人,按下这个开关,解决这个难题,与老板战斗。”诚然,两款早期的《英雄不再》游戏都有很多相同的问题,但其制作价值要高得多,而且战斗也更令人满意。
说到战斗——如果你熟悉之前《英雄不再》游戏中的战斗,那么这里的战斗本质上是一样的——大量的砍杀动作,但以一些令人沮丧的方式缩小了规模。基本的轻型和重型攻击通常可以在穿过成群的敌人时完成任务,并且您还可以将跳跃和闪避选项映射到面部按钮。除了一些特殊情况外,一切通常都是从自上而下的角度进行的,因此每个人都很小,这可能会让五个坏人深入战斗有点令人沮丧。
按住脸部按钮和肩部按钮可以释放特殊的装备能力,您可以将其分配给您选择的按钮,并具有相应的冷却时间。这些范围从一次消灭多个敌人的大爆炸到单目标远程攻击以消灭能够最快伤害你的坏人。你还有你的超级动作,你可以通过点击右肩按钮三次来释放它——这种动作感觉不是特别直观,也不像特拉维斯的旧动作库那样在视觉上令人印象深刻。幸运的是,粉丝们会很高兴地知道,在 Boss 战斗中,他确实尝试完成他臭名昭著的摔跤动作,这些动作需要快速按下事件按钮和动作控制。至少这一点保持不变。
在《英雄不再》其他游戏中看到的最有趣的机制之一,“充电混蛋”,在《特拉维斯再次出击》中回归,但尽管我讨厌这么说,但我希望它没有出现。在手持模式下这样做是非常尴尬的,而且当我在这种配置下闲逛时,我找不到其他方法来为特拉维斯的光束武士刀充电。
使用 Joy-Con 玩游戏是唯一一次让充电机制感觉自然的时候。当选择 Pro 控制器或同时使用 Joy-Con 手柄时,单击操纵杆并摇动控制器(我可能会补充说,相当用力)是恢复所需所有电量的唯一方法。 Wii 版本(甚至带有 PlayStation 3 端口的 PlayStation Move 控制器)简单直观的暗示性“猛拉”动作感觉比这要好得多。点击操纵杆来充电是令人沮丧的,并且打乱了整个动作的节奏(和笑话)。它还可以确保你在战斗中完全毫无防御能力。显然,这意味着您需要选择何时执行此操作,但是当完成一个如此烦人的动作时,您会担心耗尽电量。其他游戏呢?来点傻事吧,我玩得很开心。
战斗确实需要你在使用特殊动作时保持策略性,这可能具有挑战性,但大多数情况下,当你一遍又一遍地消灭普通敌人时,这是一个艰难的过程。有些比较强,所以你需要使用更强的攻击。有些需要在它们开始产生更多坏人之前被摧毁。书本上的内容都很熟悉。你可以通过命中来增强你的特殊能力,但到了第三款游戏,这一切就像一场非常陈旧的舞蹈,到那时你很难想继续前进并继续玩下去。
如果你希望他们加入你作为坏人,你可以添加一个合作玩家到混合中(或者如果你选择并交给他们特拉维斯的角色,你可以扮演坏人),但这并不真正添加任何对游戏有意义的东西,除了一个用来打击暴徒的双打伙伴。当你身处困境时,它还会增加屏幕上谁是谁的混乱,因为特拉维斯和坏人周围都有相似颜色的圆环来表示哪个球员是谁,而且这是无法改变的。很多时候,你会在屏幕上跑来跑去,以为自己是一个角色,但实际上你是另一个角色——而屏幕上的角色大小并没有帮助。
在每个阶段,特拉维斯都可以找到现金在预告片中购买 T 恤、能量提升、能力芯片和其他好东西。到处都有拉面店,你可以停下来吃,特拉维斯的拉面博客里充满了这些内容。你可以在他家里的互联网上查看条目,看看他对菜肴的看法,但它们最有用的作用是补充你的力量,这样你就可以像在 Boss 战之前一样快速释放毁灭性的能力。
顺便说一句,Travis 的 T 恤是独立游戏和游戏内参考的有趣组合。游戏种类繁多,包括《高尔夫物语》、《迈阿密热线》、《Minit》、《Undertale》等等。如果您有最喜欢的独立游戏,那么它很可能会在这里出现。您可以在拖车的浴室里给坏人换衬衫,如果您愿意,甚至可以给坏人一件时髦的新背心。这对我来说无疑是一个亮点,尽管有些衬衫设计还有很多不足之处。
驱虎
《Travis Strikes Again》中一些最令人沮丧的部分并不局限于游戏的玩法,而是我在玩游戏时遇到的错误。在游戏商店与正在准备 Death Drive Mk II 的 Bishop 交谈时,游戏根本不再接受来自 Joy-Con 控制器的输入,也不让我进入菜单。我必须关闭并重新打开游戏,因为我这样做了,所以我失去了视觉小说风格部分的所有进度。
在一次 Boss 遭遇中的另一个部分也发生了这种情况,我在第二次运行中几乎耗尽了第一个 Boss 的所有生命值。我退出到 Switch 菜单,Joy-Con 可以正常工作。回到游戏中,他们没有回应。当你考虑到游戏的重复性时,失去这种进度尤其令人沮丧。
从你打开游戏到实际加载游戏之间也有很长的时间,在 Switch 发出控制器通知之前大约需要等待 30-45 秒,然后再等待 15 秒才开始正确加载游戏。当我开始一款新游戏来录制合作镜头时,第一次尝试玩时我无法再跳过开头的过场动画,尽管以前可以跳过。这个选项就消失了。当我重新启动后进入主菜单时,我无法再按菜单上的任何按钮来开始游戏。通过完全重新启动系统可以解决此问题,但处理起来令人担忧。
除了技术问题之外,我还对多个设计问题提出了质疑,例如某些阶段使特拉维斯或坏人变得非常小,以至于在 Switch 的手持模式下玩感觉就像一场闹剧。在某些场景中,角色已经被缩小到荒谬的程度,以至于有视力问题的玩家可能会感到沮丧而无法继续玩。在较大的电视上玩时,这种缩放问题会得到缓解,但 Switch 是为了随身携带 - 这不是一款我想在旅途中玩的游戏,因为有些游戏可能会要求你控制一个四处移动的点在你的屏幕上。
世界需要新的英雄
作为一名毫无歉意的《Suda51》和《英雄不再》的粉丝,在终于看到我最喜欢的系列之一在 Switch 上复活后,不得不写下这些话真是令人失望。虽然我挖掘了游戏美学的方方面面,而且经过这么长时间的等待,我终于能够获得更多《英雄不再》的事实,但我不太想要这种格式。虽然一开始就很清楚这不会是该系列的核心作品,但它也失去了《英雄不再》最初成为如此令人难忘的经典游戏的大部分要素。技术问题、奇怪的游戏决策以及整体平淡的系列功能使得《特拉维斯再次出击:英雄不再》成为该系列下一部作品的不值得的占位符。