BioWare 最新的重磅游戏引起了很多疑问。对于一个以故事和玩家选择而自豪的开发商来说,《圣歌》代表了一个略有不同的方向。它不再关注角色塑造和对话驱动的游戏玩法,而是更关注动作、地下城探索和探索。进入本周,Shacknews 提出的问题是,这款游戏实际上是如何玩的?
Shacknews 最近有机会亲身体验 Anthem。虽然这个故事以及它的叙述是否可以与 BioWare 辉煌的历史相媲美仍然存在疑问,但我们比以往任何时候都更有理由对它充满希望。这是因为当所有的问题都放在一边时,《圣歌》就会让人觉得很有趣。
EA 和 BioWare 小心翼翼地在我们的实践过程中不透露主要的故事情节。虽然有故事任务需要执行,但看起来并没有太多关键的故事时刻发生。这里的重点是进入标枪并感受游戏本身,学习战斗并探索广阔的开放世界。
最大的故事实例在一开始就出现了,前传任务通过愤怒之心事件建立了主要叙事。正是在这里,游戏引入了一些主要角色,例如现已退休的哈鲁克和前密码费耶。进入当今时代,玩家将认识其他关键角色,例如特工塔辛和新密码欧文。 BioWare 有着引人注目的角色历史,虽然我对《圣歌》角色还没有任何特别的感情,但欧文是 BioWare 粉丝们会喜欢的人,他提供了喜剧效果和独特的乐观情绪。他的英国智慧给任务增添了许多轻松感。
经过尝试后,标枪队被证明是《圣歌》中的亮点。这些盔甲拥有强大的火力,能够以自己独特的方式消灭成群的敌人。四个标枪职业中的每一个都适合不同的游戏风格,无论是风暴的远程“施法”风格还是巨像的蛮力。每个标枪都可以携带主要和次要武器,以及使用冷却时间而不是弹药的不同附件。
除了他们的武器库之外,标枪队流畅的动作也让他们打球很有趣。视频编辑格雷格·伯克和我将我们的标枪定制为看起来像钢铁侠盔甲,这并非巧合。标枪队本质上是钢铁侠,拥有重型武器、时尚的设计和流畅的动作。在《圣歌》中,飞行是一种乐趣,玩家可以飞到世界上的任何地方。尽管有几种方法可以降温,但飞行只会因过热而中断。除了降落在平台上进行充电外,标枪还可以急速俯冲或飞过瀑布来冷却系统并继续飞行。标枪可以类似地潜入水下并以相同的方式进行控制。飞行在战斗中也能派上用场。除了在地面目标上空飞行之外,按下近战攻击按钮还会使标枪以强大的地面重击坠落,以托尼·斯塔克的方式着陆并造成严重伤害。
开放世界充满了动态发生的世界事件,允许玩家赚取战利品和货币来购买升级。其中许多问题可以单独解决,但完全有可能与其他三个人组队探索世界。当在自由游戏中合作时,队伍可以一起探索,也可以分道扬镳,做自己的事情,选择稍后再会。当每个人都玩得开心时,所有玩家都可以退出并返回塔西斯堡的世界中心,并承担其他任务或整理他们的奖励和升级。组队执行任务也同样容易,而且完全可以随时进出,在任务进行中加入队伍为他们提供帮助。
只要 BioWare 提供故事任务之外的大量内容,《圣歌》就会被认为是一款可以拥有很长保质期的游戏。但可用的东西却非常令人满意。虽然我在进入演示时对《Anthem》整体持怀疑态度,但离开时我对 Javelin 及其总体设计感到满意。仅飞行机制就感觉像是游戏中最令人鼓舞的方面之一,并使其从 BioWare 过去所做的任何事情中脱颖而出。
圣歌快到了。它定于 2 月 22 日登陆 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。但对于那些已经预订的人来说,入手的时间甚至更早。 VIP 演示将于本周末举行,时间为 1 月 25 日至 27 日。那些希望在不预订的情况下尝试这款游戏的人,机会将在下周到来,届时将向所有玩家开放《圣歌》演示2月1日至3日。