Shack Chat:你更喜欢第三人称还是第一人称视角?

Shack Chat 再次回归,这是我们的每周专题,每周五我们都会要求 Shacknews 工作人员就特定主题发表意见,然后向我们专门的 Chatty 社区开放,提供有关该主题的各种想法。这是我们更好地了解彼此的好方法,同时激发与所有热情的游戏玩家进行健康的辩论。这次,工作人员讨论了电子游戏中他们更喜欢第一人称还是第三人称视角,以庆祝《生化危机 2》今天发布,这再次改变了《生化危机》的游戏风格。

问题:您更喜欢游戏中的第三人称视角还是第一人称视角?


这取决于-阿西夫·汗,还在玩Wii U

我想我更喜欢《生化危机 7》的控制,而不是《生化危机 4》的风格,但更广泛的第一人称与第三人称争论确实让我感到左右为难。我喜欢《战争机器》,第三人称视角非常适合这款游戏。与此同时,《雷神之锤》绝对会吸引第三人称视角。这实际上取决于游戏的节奏和其他游戏元素。 《战争机器》系列中的掩体系统非常适合第三人称视角,但如果不是 FPS,许多射击玩家会感觉很奇怪。因此,像《命运》这样的游戏很好地平衡了这两种观点。总之,我认为格雷格·伯克应该被无罪释放……我的意思是,我对第三人称与第一人称视角的偏好实际上取决于游戏。


两个都-布列塔尼·文森特,高级编辑

当谈到第一人称、第三人称或介于两者之间的任何东西时,我没有任何真正的普遍偏好。这实际上取决于我正在玩的游戏以及开发人员认为适合冒险的游戏。这对我来说都是背景。当涉及到《侠盗猎车手》或《黑道圣徒》等游戏时,我讨厌从玩家的角度看待事物,因为我已经自定义了我的角色,我想看看他们的样子。不过,对于任何射击游戏,我都更喜欢第一人称,这样我就可以近距离看到大屠杀。

然而,就《生化危机》而言,第三人称始终是最佳选择。虽然我喜欢第一人称游戏和以这种方式玩的选项,但我喜欢能够旋转并看看黑暗中等待着什么。幸运的是,《生化危机 2》无需第一人称视角就能呈现近距离的僵尸血腥场面,而且我仍然可以享受第三人称视角作为奖励。


第一人称射击游戏、第三人称角色扮演游戏-奥齐·梅吉亚,高级编辑

这最终取决于我的类型,但如果我想进入射击游戏,我觉得需要能够远距离瞄准。因此,我需要第一人称视角才能最好地工作。这意味着像《使命召唤》、《守望先锋》或《杀手》这样的游戏需要我从持枪者的角度进行观察。第三人称射击游戏已经完成,但我总觉得很奇怪。

因为空间意识是角色扮演游戏的关键组成部分,所以我更喜欢使用第三人称视角。当我使用近战武器进行近距离战斗或尝试施放区域效果法术时,我需要知道我周围有什么。因此,对于像《魔兽世界》或《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏,我需要将镜头拉回一点,以便能够看到角色周围的情况。


这一切都取决于叙述-乔什·霍金斯,小屋聊天新手

作为一个本质上讲故事的人,第一人称和第三人称在帮助讲述故事方面都有各自的优点和缺点,老实说,我的偏好确实根据游戏本身而发挥作用。以《生化危机 2》的重制版为例。虽然我喜欢《生化危机 7》的第一人称性质,而且我觉得它确实增加了游戏本身的沉浸感,但《生化危机 2》中的第三人称视角给整个体验带来了与《生化危机》不同的感觉7. 当然,“哦嘿,看,僵尸要来吃我们了”仍然有同样的震撼价值,但它可以让你以一种不同的方式体验世界上更紧密的区域在第一人称。

游戏的 POV 可以极大地改变它的感觉。以《恶灵附身2》为例。当该游戏的第一人称版本发布时,它改变了游戏规则。游戏不仅在第一人称视角下感觉更加真实,而且当你通过主角的眼睛观察世界时,不同环境的震撼和敬畏也变得更加明显。


第三人称-凯文·S·塔克,平时不戴帽子

在几乎所有游戏中我都更喜欢第三人称视角。第一人称视角应该是身临其境的,但我从来没有真正认为自己是在游戏中,所以沉浸感的想法对我来说是毫无意义的。当我玩游戏时,我敏锐地意识到我是在外部控制内部的东西,这让我渴望尽可能多的视角和控制。鉴于电子游戏无法在任何给定时间传达完整的 360 度意识(无论如何我的人体都无法利用这种视觉效果),第三人称视角可以让我看到尽可能多的动作。这也适用于所有类型 - 我更喜欢赛车游戏中的拉后镜头视图和大多数非竞技射击游戏中的越肩视图。

对我来说,该规则的唯一例外是第一人称游戏,例如许多(或大多数)第一人称射击游戏、VR 游戏或第三人称视角看起来绝对糟糕的游戏,例如任何上古卷轴游戏或现代辐射版本。


取决于游戏-克里斯·贾拉德,

我对我玩的游戏中使用的相机没有真正的偏好。如果某种设计最适合某种观点,我将采用开发团队提供的内容。我曾经认为真正的沉浸感只有第一人称视角才有可能,但后来我玩了一些很棒的第三人称游戏,并意识到沉浸感与游戏设计、环境艺术质量和强大的叙事关系更密切。

即使是混合系统也可能是最好的方法。我仍然经常玩《Arma 3》。根据您登录的服务器,游戏可能会提供即时切换视角的选项。在奔跑时,我倾向于使用第三人称视角,因为我可以获得更广阔的视野,这为我提供了相对于对手的战术优势。在交战期间,一旦开始瞄准和交战,我就会切换到第一人称模式。如果游戏很有趣,那就太棒了,宝贝。


三是一个神奇的数字-布莱克·莫尔斯,完美无瑕的宝贝

当本周的问题被提出时,老实说我并不认为我有任何偏好。但当我花点时间认真思考我喜欢的所有游戏时,我清楚地意识到,至少在潜意识里,我有偏见。虽然像《无主之地》和《毁灭战士》这样的游戏在我个人最喜欢的游戏列表中名列前茅,但当我真正认真对待它时,我的列表中的第三人称游戏比第一人称游戏更多。

《黑道圣徒》、《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《地球防卫军》、《真三国无双》和《猎天使魔女》只是我真正喜欢的几款游戏,而它们只是我清单上第三人称游戏的冰山一角。

我认为部分原因来自于我对电子游戏世界的感知方式。虽然 FPS 游戏确实给了我一种沉浸感,但它们往往让我感觉自己正在以狭隘的视野看待世界。第三人称游戏对我来说更开放,因为我可以吸收更多信息并且可以看到我周围的事物。举个例子,虽然我喜欢在赛车游戏中查看驾驶舱视图,但我几乎总是从汽车上方的摄像机角度玩游戏,这样我就可以看到后面出现的汽车或它们试图超车时的情况。

还有一个事实是,我喜欢在格斗游戏中打出强悍的连击。像《鬼泣》这样的游戏中的所有疯狂动作都可以让游戏过程感觉就像一部互动功夫电影。你无法从第一人称视角完成这样的事情。

虽然我喜欢很多使用第一人称视角的游戏,但归根结底,这对我来说只是数字。不过,如果一款游戏对我来说很有趣,我就不会拒绝从任何角度玩它。


取决于设计-小查尔斯·辛格尔特里,透视侦探

我不能说我真的比第三人称更喜欢第一人称,反之亦然。我的品味因不同类型而异,最终取决于特定游戏的设计。例如,我非常喜欢《消逝的光芒》中的第一人称探索和战斗,但无法忍受《上古卷轴》系列中的第一人称探索和战斗。

即使尝试回想一下我玩过的更多游戏,事情也会变得模糊。扮演他们的决定从来不取决于他们是第一人称还是第三人称,真正的。当专注于一个在视角之间切换的游戏系列时,比如《生化危机》,我真的很喜欢两者。第三人称视角在整个系列中被更多地使用,并且适合生化危机游戏在最近的游戏中重点关注的更密集的动作序列,但 RE7 决定切换到第一人称提供了完全不同但仍然优质的体验。

公平地说,《生化危机》中的第三人称视角并不都是平等的。从《生化危机 4》开始,从更固定的镜头到松散形式的转变是一个重大转变,其本身就值得讨论。尽管如此,我说这一切是为了重复这一观点:这一切都取决于设计。


两个都-比尔·拉沃伊,从没见过凯文戴帽子

与可口可乐或百事可乐的争论不同,这里没有正确的答案。在某些游戏或情况下两者都是必要的。如果我可以选择在两者之间切换,我有时可能会同时使用第一人称和第三人称视角。

如果我在玩《DayZ》或任何其他类似的生存游戏,我通常会将大部分时间花在第三人称视角上。然而,如果我进入建筑物进行抢劫,我会切换到第一人称视角。环游世界与参与枪战也是如此。我想要 ADS 的第一人称视角,但当拍摄停止时我会很快切换回休闲的第三人称视角。

在我经常玩的《命运 2》这样的游戏中,我几乎总是处于第一人称模式,因为这是主要的游戏方式。然而,如果你使用剑,游戏就会为你提供第三人称视角,这对于跳跃谜题来说是理想的选择。如果我要在突袭中解决跳跃谜题,我会拿起一把剑并用它来扩展我的视野(或对它的感知)。

虽然我可以说可口可乐比百事可乐更好,但我无法告诉你我更喜欢电子游戏中的第一人称视角还是第三人称视角。两人都有闪耀的时候。


为什么不两者都呢?-萨姆·钱德勒,来自未来的男人

这个问题太难了,而且我在这场比赛中没有明确的最爱。我平等地爱我所有的孩子,那些脸上贴着摄像头的孩子,以及身后飘着无所不在的摄像头的孩子。

我看到了这两种形式的优点和优势。我喜欢第一人称视角提供的触觉和即时性(例如《盗贼之海》),但我也喜欢第三人称平台游戏和冒险游戏的感觉(看看你 Yooka-Laylee)。

我玩这两种视图的次数都多于另一种,即使在我可以在它们之间切换的游戏(PUBG)中,我也同样频繁地使用这两种视图。我必须在这里保持完全的两党合作,并说,为什么不两者都呢?


第一人称-多诺万·厄斯金,实习生

我更像是一个第一人称的人。当谈到射击游戏、动作游戏和冒险游戏时,我发现第一人称视角有助于增强沉浸感。此外,HUD 在大多数游戏中都是必需的。当以第一人称进行游戏时,屏幕本身感觉更加自由和开放,有足够的空间来放置诸如生命值、能量、武器等令人厌恶的东西。我更喜欢第三人称视角的唯一情况是在角色扮演游戏或任何我喜欢的游戏中可以深度定制我的角色外观。


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