我们有机会采访了蒂姆·威利茨,谈论了《愤怒 2》以及为什么工作室决定将其作为续集而不是重启。
由 Avalanche Studios 开发的《狂怒 2》目前计划于今年 5 月发布,我们有机会与 id Software 的工作室总监 Tim Willits 讨论了《狂怒 2》以及为什么他们选择制作续集而不是重启整个游戏。系列。在与 Willits 交谈时,我们了解了有关这款游戏的更多信息、他们对这款游戏的希望,甚至是什么让他们来到 Avalanche Studios 来创建这个新的世界观,这一点在 2011 年的原版《Rage》中就已引入。
与许多最近的游戏探索旧游戏不同,《愤怒 2》作为原版游戏的续作,而不是像《毁灭战士》系列那样采取重启路线。与威利茨交谈时我们了解到,这是因为开发人员希望能够探索和构建他们在原始游戏中已经创建的世界。
当然,虽然这不是有史以来最好的世界——它既空虚又无聊——工作室不想再次重述起源故事。因此,他们没有放弃已经推出的内容,而是对其进行了扩展,为世界注入了更多活力。对威利茨的采访非常有趣,尤其是听到他们试图让世界变得多么密集。
无论你是否期待《狂怒 2》,到目前为止,开发者已经展示了一些有希望的部分,从我们所看到的情况来看,这款游戏似乎朝着正确的方向迈出了一步。除了提供一个更密集、更有活力的世界之外,这款游戏似乎还从 Avalanche Studio 的前作《Mad Max》以及其他 id Software 游戏中汲取了很多线索
当然,五月并不遥远,这意味着我们很快就能亲自尝试。您可以通过订阅查看更多类似的采访玩家中心电视和棚屋新闻在 YouTube 上。