杀戮尖塔评论:流派的精彩混搭
《Mega Crit》将套牌构建和地牢探索融为一体,是一种您必须亲自体验的享受。
在过去的几年里,我们看到了很多类型的混搭,这些游戏结合了各种热门游戏的元素,创造了独特的体验。有时,这些体验正是您想要的混搭体验,让您可以在一个包中享受多种游戏类型的最佳体验。 《Slay the Spire》正是您所期望的一款将牌组构建与地牢探索相结合的游戏,虽然表面上看起来很简单,但当您深入地下城时,您会发现深度。表面几乎令人窒息。
内心的地下城探索者
从本质上讲,《杀戮尖塔》是一款出色但简单的地下城探索游戏,结合了一些 Rogue-like 元素,真正赋予了它额外的魅力。玩家探索不同“楼层”的地图,所有楼层都包含敌人、宝藏、商人和休息点等内容。虽然你永远看不到你漫步的大厅,但环境中仍然有很多变化,这有助于让你在每一个场景中奋力拼搏时感觉真实的进步。
这里并没有任何经过深思熟虑的故事,因为游戏的行为很像一款 Rogue-like 游戏,让玩家在一次又一次的奔跑中全神贯注,因为他们试图完成所有不同的动作并击败最终的 Boss。结尾。尽管如此,当你与其中的敌人战斗时,这个世界还是感觉很真实,而古怪的图形和整体视觉感觉有助于描绘出一幅生动的尖塔图画。
战斗才是游戏真正的亮点。每次互动都会发生在几个回合的过程中,玩家将拥有三个能量——它们充当《杀戮尖塔》中的行动点。然后使用这些点来打出一副牌中的一系列牌,当你更多地探索每一幕的各个楼层时,你可以充实这些牌。这是一个有趣的组合,它构成了一个简单的战斗系统,如果你想掌握它,那么它具有很大的深度,如果你希望通过每个场景并击败等待着的每个 Boss,你就需要做一些事情。结尾。
深邃壮观
当你在每一层战斗时,你需要了解你所使用的套牌的细节。每个角色(总共三个)都以各种不同的卡牌开始,例如攻击、技能和防御动作。您可以通过购买新卡、删除不需要的重复卡等来充实这些套牌。虽然它可能看起来是一个足够简单的系统,但整个想法比乍看起来更复杂,因为学习每套牌的理想变量需要时间和投资,但如果您真的想了解如何操作,那么这是值得深入研究的东西一切正常并掌握它。
您可以通过添加甚至删除牌组中的牌来扩展您的牌组并改变战斗的方式。这使您可以更轻松地控制每回合可以使用哪些卡牌,如果您想对抗更强硬的敌人,您需要擅长这样做。套牌需要将防御、攻击和技能完美结合,所有这些都对你在尖塔中能走多远发挥着至关重要的作用。虽然这种复杂性是许多玩家都会喜欢和享受的,但对于一些寻求更悠闲体验的玩家来说可能有点太多了。不幸的是,游戏的简单性和更复杂的根源之间并没有真正的平衡点,这是在你投入太多之前应该考虑到的事情。
生生世世
虽然游戏的复杂性需要一段时间才能掌握,但您不必担心会感到无聊。这里类似 Rogue 的公式通过改变地图的布局方式使每次新的运行都感觉独特。这让游戏在每次玩游戏时都感觉新鲜,因为你将面对新的敌人,甚至每次玩游戏时都会目睹不同的事件。
每幕都由一张地图组成,其中通常会有几条不同的路径供您遵循。这允许你选择你想去的方向,因为每条路径都会提供不同的“楼层”,其中可能包括战斗、与商人交谈的选项、休息点以及其他可以给你带来增益甚至伤害的各种事件如果您选择跟随他们,您就会。
每次运行的独特性使得《Slay the Spire》玩起来如此有趣,因为无论您在游戏中投入了多少时间,每次战斗的感觉都不同。每张新地图都会让你的游戏过程发生巨大的变化,包括你遇到的小 Boss,甚至是每幕结束时的最终 Boss。这是一个非常好的系统,与套牌构建相结合,使每次运行都不同,让你有充分的理由需要继续玩,无论你发现自己需要重新启动多少次。
《Slay the Spire》有很多值得喜欢的地方,而《Mega Crit》则出色地将套牌构建与 Rogue-like 的可重玩性融为一体。正是这种独特的混搭确实有助于让游戏世界变得栩栩如生,虽然整个游戏中没有太多故事或传说,但这个世界感觉足够生动,足以让你全神贯注并一次又一次地玩它,不无论你死了多少次或成功击败了最终的老板。
从表面上看,《Mega Crit》将 Rogue-like 和卡牌游戏奇怪地融合在一起,看起来像是一款简单的地下城探索游戏,其中加入了一些套牌构建机制。但是,当你深入到表面之下时,你就会真正开始体会到其中的复杂性。每套牌中都有一个全新的机制可供你学习和掌握,你会尽最大努力在每次遭遇中生存下来并最终杀死尖塔。
《杀戮尖塔》现已登陆 PC、Mac 平台,并将于今年晚些时候登陆 Nintendo Switch。