我已经很久没有玩过大逃杀游戏了。 《堡垒之夜》从来没有引起我的注意,我无法忍受射击某人只是为了让他们在几秒钟内建造一座豪华公寓楼。 《使命召唤》广受好评的《Blackout》对我来说也没有任何帮助。由于有如此多的开发者加入了大逃杀的潮流,我已经准备好跳下来,看着它嘎嘎作响和故障直到日落。也就是说,直到《Apex 英雄》。
如果不是影响力这把双刃剑,重生娱乐几乎让游戏界大吃一惊。在一场以一比二的淘汰赛中,Respawn 推出了《Apex Legends》,这是一款混合了轻型英雄射击游戏功能的大逃杀游戏,一切都以《泰坦天降》宇宙为背景。我和其他 100 万人在前 8 小时内玩了这款游戏,而在前三天,安装量就已经达到 1000 万用户。 Respawn 能够达到这些数字有一个很好的理由:《Apex Legends》是大逃杀游戏类型的最佳迭代。
99款大逃杀游戏进入
大逃杀游戏通常因笨拙的控制、令人困惑的用户界面以及与盟友没有真正的沟通方式而受到拖累。所有这些问题都会在游戏的生命周期中慢慢调整,直到达到勉强可以接受的水平。对于《Apex Legends》来说,情况从来都不是这样。它一经推出,就没有出现这种竞争类型的其他产品推出时所遇到的麻烦和过剩问题。
《Apex Legends》的发布带来了迄今为止大逃杀游戏中最严格的控制。环游世界有其流动性和节奏。玩家可以在任何特定时刻从完全冲刺过渡到滑行,然后再过渡到攀爬。将这些动作串起来在几分钟内就会成为第二天性,但需要更长的时间才能掌握。
《Apex Legends》的流畅性还体现在管理系统上。我们在其他大逃杀游戏中所忍受的许多混乱和微观管理都消失了。拿起一个附件,它将直接应用于正确的武器。将所有附件从旧枪切换到您刚刚拿起的新武器都是自动为您完成的。任何不合适的附件都会被扔到地上。
同样,《Apex Legends》将阻止你将更好的装备换成更差的装备,这使得快速掠夺变得轻而易举。它从根本上消除了您拿起错误的东西或意外掉落您迫切需要的物品的担忧。在其他游戏中,在疯狂的抢劫阶段,我很容易用 1 级版本替换了 2 级背包,并且忘记了它发生在哪里。拥有这种简单的玩家保护机制真是太好了。它让玩家能够专注于重要的事情:找到可以使用的武器并参与战斗。
Apex Legends 中的枪战紧凑且反应灵敏。即使除了获胜之外,乐趣的一部分就是与其他玩家交战并获得成功。连接的每个点击都有一个音频组件。这是一个反馈系统,可以让玩家立即知道他们对敌人造成了多少伤害。
即使你可能不会参加整场比赛的战斗,但仍然有一种进步的感觉。这要归功于《Apex 英雄》中装备的工作原理。所有物品(不包括武器)都属于等级系统,因此始终需要改进您的装备。尽管您可能拥有所需的一切,但您始终希望确保您的队友拥有他们需要的东西,这要归功于 Apex Legends 的设置方式。
你最喜欢什么?
《Apex Legends》的团队合作部分可以说比迄今为止任何其他大逃杀游戏都要好。虽然很多策略和团队合作都来自于选择协同工作的传奇,但这主要归功于巧妙的 ping 系统。单击鼠标滚轮可以突出显示要去的地方或地面上的物品。然后,您的盟友可以对这些标记进行 ping 操作,以表明他们也希望朝该方向前进或“有权”所述项目。任何被人称为“dibs”的物品都会有标记,这样他们就可以轻松找到它所在的建筑物和房间。
此外,通过单击并按住鼠标中键,玩家可以调出一系列选项,以便与团队清楚地沟通他们的意图。这是一个出色的系统,不仅可以帮助那些不想使用麦克风的人,还可以帮助那些出于某种原因不能使用麦克风的人。它是如此直观和自然,令人惊奇,这是以前从未做过的。
为了增强团队合作,Respawn 引入了有限的重生机制。当玩家倒下时,他们的盟友可以收集他们的旗帜并将其带到地图周围大约 30 个一次性信标之一。与信标互动后,之前死亡的玩家会被送回地图,尽管装备为零。当您过早死亡时,它会有所帮助,否则您会盯着屏幕或退出并做其他事情。
大逃杀英雄
《Apex Legends》的另一个独特之处在于其同名的“传奇”。这些角色很容易被比作《守望先锋》的冠军。每个都提供三种独特的能力,虽然其中一些能力会造成伤害,但它们只是补充武器的一种手段。乍一看,这两种类型似乎是截然相反的,但英雄的加入更多地增加了体验,而不是降低了体验。
传奇分为四个类别之一:攻击、防御、支援和寻血猎犬,后者可能是一种追踪者。虽然这些类别并不决定你是否会被击杀,但它们可以用来估计它们提供的游戏风格。生命线是一个支持传奇,可以呼叫空投补给并部署治疗机器人;班加罗尔,攻击者,可以使用烟雾发射器覆盖一个区域或呼叫炮击;腐蚀者是一名防守者,可以使用毒气罐来建立防御边界。
如果您有一个您喜欢的主要角色,然后由另一个随机玩家在游戏前的传奇选择屏幕中选择,那么确实会出现一些问题。通过扮演多个传奇人物可以避免这种情况,但当 Apex Legends 如此依赖团队合作时,扮演一个你不熟悉的角色可能会给团队带来巨大的消耗。
不幸的是,《Apex 英雄》推出时,其名单中只有区区 8 个传奇,其中两个被锁定在游戏内货币或付费专区中。这使得大多数玩家只有六个角色可供选择。与类似游戏相比,《彩虹六号:围攻》推出时有 20 个干员,而《英雄联盟》则有 40 个干员。
这里的比较无疑很奇怪,但是,尽管类型不同,所有这些游戏都需要玩家解锁角色。这些角色可以通过使用游戏中积累的游戏货币或现实世界的货币来解锁。由于只有八名传奇可供使用,战场上面临的战斗种类受到严重限制。当游戏中没有太多其他内容时,预计发布时有超过六个可玩角色并不算离谱。
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微交易:无法忍受它们,没有它们也无法生存。作为一款免费游戏,《Apex Legends》的生死显然取决于其微交易。该游戏使用一种叫做 Apex Coins 的东西作为其微交易货币。这只能通过商店购买金币包来实现,价格范围从 9.99 美元(1,000 个金币)到 99.99 美元(11,500 个金币)不等。这意味着 100 个金币的价格约为 1 美元,使得新传奇的价格为 7.5 美元,比《英雄联盟》中新英雄的成本更高,也比《彩虹六号:围攻》中新干员的成本略高。
根据发布的传奇数量,这个价格可能感觉合理,也可能很快变得太贵。考虑到大多数游戏的售价为 60 美元,玩家可以合理地期望将这笔钱花在 8 个新传奇上,前提是新发布的传奇不会以更高的价格出售。只有时间才能告诉我们 Respawn Entertainment 如何选择处理传奇的发行以及旧传奇的成本。
对于那些不会花钱解锁角色的人,您需要赚取 12,000 个传奇代币,这些代币是在游戏中升级时获得的。没有真正的方法可以告诉玩家平均需要多长时间,但玩家可以期望在 25 级左右免费解锁他们的第一个角色。很可能,大多数狂热的玩家会花费足够的时间来玩游戏,而不是用代币购买新的冠军不是问题。
虽然传奇的成本还算合理,但武器皮肤的价格却高得离谱到荒谬的地步。一件传奇(最高等级,高于史诗)武器皮肤将花费您 1,800 Apex 金币,即 18 美元。对此无需多言。对于化妆品来说这实在是太多了。
除了商店的化妆品之外,Apex Legends 还使用战利品箱系统。玩家在 1 级到 100 级之间可以获得 45 个 Apex 包,并可以选择使用 Apex 金币购买额外的盒子。 Apex 包包含三种不同质量的物品,并且有机会掉落制作金属。这实际上使经济变得复杂,因为玩家可以使用所述金属来制作他们可能想要的化妆品。然而,由于 1 级到 100 级之间只能赚取 45 个包,并且每个包都有随机战利品,因此无法保证他们甚至能赚到足够的钱来制作一件传奇物品。 100 级之后会发生什么,谁都说不准,但我不禁觉得这需要 Respawn Entertainment 的进一步澄清。
改进空间
尽管《Apex Legends》的一切都是正确的,但仍然有成长和改进的空间。该游戏包括训练模式,向玩家介绍动作和所有武器,但它不允许您测试传奇。更糟糕的是,如果你想试用武器,每次装弹都需要经过“基础训练”。该游戏迫切需要一张带有移动目标的《守望先锋》风格的训练地图,以及测试游戏中提供的所有物品的机会。
《Apex Legends》中也存在一些错误和问题,这对于大逃杀游戏来说是很正常的。如果玩家在补给舰着陆前死亡,那么他们的旗帜将变得无法访问,并且每个角落都潜伏着奇怪的断线问题。为了解决游戏中随机退出的问题,Apex Legends 缺乏任何类型的重新加入选项。
毫无疑问,这些问题都会得到解决,但当你看到 Respawn Entertainment 解决了长期以来渗透到该类型游戏中的许多问题时,你会惊讶地发现游戏中出现了一些问题。
综合考虑,《Apex Legends》是玩家们一直在等待的大逃杀游戏。它确定了移动和地形穿越,同时确保武器的质感和反应灵敏。即使是轻型英雄射击游戏的功能也与大逃杀游戏类型完美地融合在一起。 Respawn Entertainment 为玩家对大逃杀体验的期望设定了新的黄金标准。
来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒