Cory Barlog:单人游戏将“永远存在”

经过一整年几乎普遍的赞誉和几乎所有可以想象到的奖项之后,《战神》的 Cory Balrog 在接受 Shacknews 采访时表示相信单人游戏将永远存在。

事实证明,《战神》是 2018 年最令人难忘的游戏体验之一。它让一款 3A 级大作从无关紧要的状态中复活,赢得了评论家和玩家几乎一致的好评。不仅如此,它还被誉为 PlayStation 4 有史以来发布的最佳游戏之一。但现在《战神》已经完成,索尼圣莫尼卡创意总监 Cory Barlog 对这款 2018 年热门游戏有什么不同的想法吗?

事实证明,他确实对游戏世界中常见的一句话有一些想法。单人游戏正在消亡吗?根据 Barlog 的说法,答案是否定的。

“我从没想过他们死了,”巴洛格告诉 Shacknews。 “对我来说,感觉就像是,‘好吧,这是一种潮起潮落’,对吧,有时候多人死亡竞赛游戏真的很大,对吧?或者是大逃杀游戏。就像每次有新游戏推出一样,“嘿,这很热门。”这并不意味着所有其他游戏都会消失,它只是意味着人们的注意力将集中在单人游戏上,我认为它们不会永远存在。因为有时候你不想被别人在你耳边尖叫所打扰,或者你实际上只是想与自己竞争,我认为有足够多的人真正被故事所吸引。他们真的永远不会玩这些游戏。希望他们能变得更大,我们开始在独立领域看到更多有趣、创新的东西,这在某种程度上推动和激励我们尝试新事物。”

Barlog 还对《战神》、索尼圣莫尼卡游戏开发自由度以及任天堂 Switch 背后的一些设计选择进行了权衡。欲了解更多此类采访,请务必访问棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?