自从格斗游戏粉丝上次看到正式的《死或生》发行以来,已经过去六年多了。 《死或生 5》于 2012 年推出,当时许多玩家仍在玩《灵魂能力 5》,许多玩家错过了《DOA3》和《DOA4》,因为这两款游戏是 Xbox 独占的。我就是其中之一——我最后一次接触 Team Ninja 的格斗系列是在 PlayStation 2 上玩《死或生 2:硬核》。不过,多年来,这款游戏一直是我最喜欢的格斗游戏之一,主要是因为它注重连击战斗、易于上手的设计以及丰富多样的游戏模式。如果《死或生 6》想要不辜负我的记忆,它就必须是一些特别的东西。事实证明,“特别”这个词来形容该系列的最新作品是一个很好的词,尽管可能不是玩家所期待的那样。
又脏又低
考虑到上一个主线《死或生》发行已经过去五年多了,系列粉丝理所当然地期望经典公式会发生一些变化。他们会在《死或生 6》中找到它们。凭借当前一代的基础,它不仅是整个系列中最精致的游戏,而且也是最真实的游戏之一。最新的图形调整中最主要的是注重可见的伤害表现,其中踢打和拳打都用面部变形动画来渲染,随着战斗的进行,战斗人员可能会变得出汗、擦伤、破烂和血腥。
结合新的视觉效果和战士们喜欢穿着暴露的衣服,玩家可以期待看到大量出汗、脏兮兮的男女,处于创伤引起的混乱的各个阶段。这当然看起来更加真实——忍者团队在这方面做得很好——但是,在经典的《死或生》风格中,新的视觉效果有一点幽默。例如,如果战士开始被殴打,他们不仅会受伤流血,他们的衣服也会开始撕裂。如果他们受到足够的打击,单件衣服就会撕破而消失。我认为板垣智信会同意。
话虽如此,《死或生 6》确实淡化了公开的性暗示。确实,有各种各样暴露的服装,但这一次没有什么完全夸张的。一些战士的移动方式仍然存在一些晃动,但考虑到战斗和动画中额外的暴力,玩家可能不会因为时不时出现的衣着暴露的角色而分心。 。
精心调整的战斗
当然,《死或生 6》中提供的新功能肯定不仅仅是肤浅的。开发人员一直热衷于确保最新版本不仅对新手来说更容易上手,而且足够复杂以满足像我这样的以组合为导向的玩家。为了实现前一个目标,最大的新增功能之一是“致命冲刺”攻击功能。只需一个按钮,《Fatal Rush》就可以让战士自动执行组合攻击,这为任何试图适应陌生角色的人提供了一个简单的选择。致命冲锋还与新的致命逆转相联系,后者通过将攻击角色抛在对手身后来创造机会。
更具攻击性的一面是新的突破计量表,其功能类似于许多其他流行格斗游戏中的能量提升计量表。当突破量表半满时,玩家可以使用击晕对手的攻击或可用于打断连击的突破保持。如果它完全满了,致命冲刺按钮可以用来执行破坏打击,这是一种强大的攻击,会造成巨大的伤害,但很容易被打断。结合该系列惯用的握持和投掷,《死或生 6》为那些不介意深入研究更复杂机制的玩家提供了很多东西。
至于其他的动作,事情就像系列追随者所记得的那样。战士可以在三维空间中移动,并且可以使用侧步来躲避任何非横扫攻击。攻击可以是高、中或低,大多数基本按钮提供一些简单的组合,其中一些可以串成长链。反击和逆转仍然是比赛的主要组成部分,环境危害也是如此。杂耍也仍然在混合中,特别是对于较轻的战斗人员,但虽然较重的对手不能像其他人那样容易地被发射到空中,但玩家可以用地面弹跳攻击来击中他们以获得同样的效果。
调整包装尺寸
《死或生 6》具有系列粉丝目前所期待的所有常见游戏模式和附加功能,此外还有一些新的惊喜。故事模式再次出现,这次提供了分支路径叙事,为玩家提供了一些跳入脚本比赛的机会。还可以进行对抗赛,就像在线排名赛一样,比赛是通过非常简单且实用的菜单进行的三胜一对一比赛。这是一种斯巴达式的在线服务,但在寻找对手时至少可以选择调整首选连接质量。
单人游戏玩家无疑会尝试 DOA Quest 模式,这是一种新产品,可以让玩家按照预设条件进行比赛。如果满足所有三个条件,玩家将解锁新的背景音乐和用于解锁服装的图案部件。稍后会详细介绍。 DOA Quest 很棒:获胜条件很有趣,有很多任务可供完成,而且这是尝试不同战士和连击的另一种方式。从功能上来说,这是无需完成游戏冗长教程即可进入 DOA6 游戏玩法的完美方式。
那么,遗憾的是,DOA Quest 模式的主要奖励都用于解锁服装,因为解锁服装(或者实际上是自定义角色)是游戏中最令人沮丧的部分之一。每个角色的每套服装都必须使用图案点来解锁。然而,玩家无法管理他们的模式点的实际去向。没有游泳池;图案点似乎只是简单地落入最近解锁的服装或游戏选择的任何服装中。尽管我在玩《死或生 6》期间获得了数千个模式点,但我无法为我的任何战士解锁任何服装。
不包括拖把
我一直觉得《死或生》游戏有一种奇怪的魅力,而最新的系列作品也没有被证明有任何不同。 《Dead or Alive 6》拥有复杂、令人满意的战斗和足够的多样性,可以满足各种技能水平的玩家的需求。它有很棒的图形,很时尚,而且还有很多奖励。它还充满了仍然感觉像是无意识的幽默,这在某种程度上使体验更像是一种奇观。可悲的是,平淡无奇的在线基础设施和复杂的角色定制是破坏整体体验的两大污点。考虑到这两个因素可能会在未来的更新中发生变化,所以没有什么比这更能阻碍体验了。 Team Ninja 打造了一款出色的格斗游戏,《死或生 6》感觉是该系列迄今为止最好的游戏。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 下载代码。 《死或生 6》现已在零售店和数字商店发售。它已被 ESRB 评为 M(成熟)。