虚幻引擎4.22预览4现在可以下载

4.22构建虚幻引擎的预览具有115个修复程序,可用于测试和故障排除目的。

游戏开发人员聚集在一起!现在可以通过启动器和GitHub获得虚幻引擎4即将发布的4.22版本的预览。早期版本是试图让社区在最终版本上线之前遇到任何挥之不去的问题。

4.22构建中有很多新的虚幻引擎4而且预览构建以前尚未进行过测试,因此警告开发人员不要将预览构建的项目转换为主动开发项目。以下只是预期的快照,您可以看到所有115个修复程序的完整分解官方虚幻引擎论坛

  • 动画更新:
    • 动画预算系统(早期访问)
    • 动画共享插件。添加了一个实现动画共享系统的新插件。该系统用于减少一群演员所需的整体动画作品。
    • 预览场景设置改进。将允许用户隐藏环境Cubemap而不禁用照明
    • 每个平台属性改进。除了平台组外,每个平台属性已被扩展为基于目标平台设置值。
  • 音频更新:
    • 默认情况下,新项目的新型虚幻音频引擎
    • TimeSynth。 TimeSynth是一个新的基于音频夹的合成器组件,重点是为设计人员提供样品准确的启动,停止和串联声音播放。
    • 分层声音并发。声音并发系统现在观察多个设置/组。\ \
    • 用于子混合的光谱分析仪添加到实时分析工具中。除了信封追随者外,设计人员现在还可以在游戏玩法中分析子组织的光谱能量以驱动蓝图自动化。
    • 进口声音资产的改进。除了支持多频道WAV文件外,我们还改进了声音资产导入,现在的虚幻引擎还从导入时的各种声音文件格式转换,包括AIFF,FLAC和OGG/ogg/vorbis。
    • 改进MIDI设备插件。对MIDI设备插件进行了改进,使用户不仅可以处理MIDI设备输入,还可以将MIDI消息发送到设备。
  • 自动化更新:
    • 手套改进
      • 扩展的文档和样本
      • iOS支持
      • 设备服务
      • 配置文件指导优化
      • 报告创建
  • 开发工具更新:
    • Visual Studio 2019。已添加了对Visual Studio 2019的支持。默认情况下,如果您安装了UE4,UE4仍将使用Visual Studio 2017编译器。
    • 建立时间改进。我们已经对UnrealBuildTool和UnrealHeadertool进行了大量优化,以改善C ++迭代时间。
    • 支持长文件名(实验)。从历史上看,Windows的路径限制为260个字符,这可能会给具有复杂命名约定和资产深层层次结构的项目带来问题。 Windows 10周年更新为用户和每个应用程序选择加入的条件增加了更长的文件名的支持。
  • 编辑器更新:
    • 子系统。子系统是具有托管寿命的自动实例类。这些类提供了易于使用的扩展点,程序员可以避免修改或压倒发动机类的复杂性,同时从包装盒中同时获得蓝图和Python曝光。
    • 编辑实用程序小部件。编辑器实用程序小部件基于UMG,因此您可以修改编辑器用户界面的布局,并像使用UMG Widget一样为逻辑设置蓝图。
    • 材料分析仪。可以在窗口>开发人员工具下找到材料分析仪。如果您在编辑器开始时就打开材料分析仪,它将等待资产注册表完成加载。
  • 游戏玩法和脚本更新:
    • 蓝图索引优化。通过推迟蓝图搜索数据重新索引工作来改进的编辑启动/加载时间,直到打开全局find-in-blueprint选项卡为止。
  • 移动更新:
    • 移动功能级别的预览改进
    • 移动播放编辑器的可伸缩性平台覆盖
    • 移动上的可移动聚光灯支持
    • 保存游戏系统iCloud支持
    • 设备输出窗口改进
    • HTML5平台改进
    • 手机上的抖动LOD过渡
    • iOS首选方向
  • 网络更新:
    • 改进的Steamworks支持。对于Steam上的多人游戏开发人员来说,我们已经对可用性和生活质量进行了一些改进。
      • Steam上的专用服务器现在可以通过新的“ steamServername”启动参数接收自定义名称(最多63个字符)。
      • 现在,项目可以通过停用“ BuseSteamNetworking”配置值并将其NetDriver配置设置为首选的基础网络层来覆盖Steam网络层。
      • 除标准游戏网络外,我们还通过UE4信标可大大提高蒸汽Netrivers的可用性。
      • 现在,您可以在项目的target.cs文件中设置某些必需的Steam值,例如专用服务器名称或应用程序ID。对这些值进行更改将不再需要重新编译发动机。
  • 尼亚加拉更新:
    • 向量字段数据接口。我们完全重新设计了矢量字段数据接口,现在它对CPU和GPU粒子都起作用。向量字段数据接口仅支持静态向量字段。\ \
    • 卷曲噪声数据接口。卷曲噪声数据接口已完全重新设计。虚幻引擎4现在基于基础的单纯形噪声函数生成程序性卷曲噪声。 CPU和GPU发射器的结果都是相同的。
    • 详细的随机数生成。此功能增加了CPU和GPU Niagara发射器的确定性随机数生成的支持。
    • 数学操作的其他输入。
    • 支持贬低脚本。现在,可以将模块,动态输入和功能的脚本标记为脚本编辑器中的弃用。现在使用不弃用脚本的发射器和系统现在将在UI中显示错误,并且不弃用的脚本不会显示在用于添加它们的菜单中。
    • 新的初始化模块
    • 通过仿真目标节点选择。可以在模块,动态输入和功能的脚本图中使用一个新节点,可根据CPU矢量计算机还是在GPU Compute脚本中运行的发射器来执行不同的逻辑。
    • 新的碰撞系统。尼亚加拉的碰撞已经完全改写。该工具现在支持基于Ray-Trace的CPU碰撞,CPU+GPU分析平面

虚幻引擎是Fortnite,Dragon Ball Fighterz等体验背后的创建平台。平台甚至是在虚拟现实中用于设计宝马。请继续关注ShackNews的游戏和技术更新。

Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]